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1920x1080のゲーム:AMDのTrinityがIntel HDグラフィックスに挑む

1920x1080のゲーム:AMDのTrinityがIntel HDグラフィックスに挑む

第二世代APU:ディテールを妥協すればプレイ可能

1920x1080 の統合グラフィックでプレイ可能なパフォーマンスを実現するという探求において、私たちは聖杯を手に入れたのでしょうか? はい、そしていいえ。

1年前に、AMDのLlanoやIntelのSandy Bridgeアーキテクチャを使って、現世代のゲームをHDTVや24インチモニターのネイティブ解像度でプレイできると思うかと聞かれたら、私たちはきっぱりと「ノー」と答えていたでしょう。私たちが行ったテストのほとんどにおいて、これらのデザインでは1280x720でさえ無理でした。今日では、TrinityとIvy Bridgeは1920x1080にかなり近づいています。AMDとIntelは、オンダイグラフィックエンジンが実際にゲームに使えることをゲーマーに納得させたいのであれば、この解像度に到達する必要があるのです。両社とも、顧客を比較的主流のタイトルへと慎重に誘導していますが、統合グラフィックスでプレイできるゲームの中に、より要求の厳しいゲームが加わる日が来ることを明らかに見据えています。

この世代では、Crysis 2Witcher 2Battlefield 3 を、これらのゲームで提供されている最低の詳細設定でさえ 1920x1080 でプレイすることはできないと言っても過言ではありません。そして、AMD と Intel の両社が次世代ハードウェアを発表するまで、この状況はほぼ確実に変わりません。しかし、他の 7 つのタイトルには期待が持てます。Intel の Core i3-3225 は、3 つまたは 4 つのタイトルでその扉を開くことができ、AMD は最速の Trinity ベースの APU により、いくつかのタイトルで最低の詳細設定を超越できるようになりました。これは大きな進歩です。ディスクリート グラフィックス用のスペースのないコンパクトなフォーム ファクタに組み込もうとしている人々にとっては、これは啓示となるかもしれません。そして、おそらくこれは、Take That, iMac?: Build Your Own All-In-One PC で APU の機能を見てみたかった理由を大いに説明しています。 AMD が、APU の 100 W の熱上限に対応できるオールインワンの可能性を模索していることを期待するしかありません。

今後、AMDとIntelは、それぞれのプロセッサがOpenCLをサポートしていることを強みとして、ISVの力を高めていくと予想されます。AMDのLlanoアーキテクチャを初めて目にした当時と比べて、OpenCLをサポートするアプリケーションは大幅に増加していますが、OpenCL対応ゲームの実用化は遅れています。開発者がAPIを活用してパフォーマンスを向上させたり、これまでソフトウェア実装にはコストがかかりすぎた視覚効果を追加したりできるようになるかどうかは、まだ分かりません。ゲームのアプローチ次第では、オンダイグラフィックスを搭載した最新のCPUが、主流のゲーム市場へとさらに深く浸透していくかもしれません。

AMDは来週、TrinityベースのAPUの価格、オーバークロックのヘッドルーム、そしてアプリケーションパフォーマンスについて正式に発表します。しかしながら、今のところは、本日の発表内容に期待が持てます(約4ヶ月前に「AMD Trinity On The Desktop: A10、A8、A6をベンチマーク! 」でTrinityのパフォーマンスに関する最初のプレビューを公開して以来、さらに期待が高まっています)。

両社は、コンポーネントから、それぞれの技術を用いて構築されたトータルソリューションから得られる体験へと重点を移すべく、一致団結して努力しています。ある意味、ここで私たちが評価しようとしたのはまさにそれです。今日、統合グラフィックスで満足のいくゲーム体験を得ることはできるのでしょうか?確かに、好きなゲームは単体グラフィックスなしでも十分にプレイできると感じる人もいるでしょう。そして、私たちのような目の肥えたゲーマーは、これまでそれを快く認めたことがありませんでした。一方で、3Dスライドショーを避けるために設定を極限まで下げるという選択肢は、フォームファクターなどどうでもいい、1920x1080でスムーズなパフォーマンスを得るために安価なアドオングラフィックカードを購入するのに十分な理由となるでしょう。しかし、世代が進むにつれて、ハードウェアの革新が魅力的なソフトウェアを実現するという領域にますます近づいていることは否定できません。AMDはデスクトップアプリケーション全般のパフォーマンスと効率性においてIntelに追いつくのに苦労していますが、グラフィックスはIntelが追随する分野の一つです。

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