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COVID-19救済法案は米国のゲームライブストリーミングの未来をどう変えるのか

COVID-19救済法案は米国のゲームライブストリーミングの未来をどう変えるのか

米国のライブストリーマーは、議会の最新のCOVID-19救済法案の立法化により、ビジネスモデルに大きな変化を経験する可能性がある。

月曜日遅くに可決された2021年統合歳出法案には、第2次景気刺激策小切手の発行など、COVID-19パンデミック中の米国民への救済策となることを目的としたいくつかの措置が含まれている。

以下は、5,593 ページに及ぶ救済法案のうち、ゲームに関連した影響を及ぼす可能性のある具体的なセクションです。

それでも、この規制はAmazonのTwitchサービス、YouTube、Facebook Gaming、そして小規模な放送・動画サービスで配信されている番組にとって大きな打撃となる可能性がある。現代のライブストリーミングプラットフォームのコンテンツの多くは依然としてライブゲームプレイに関するものであり、その多くはゲームの所有者によって承認されているというよりは、むしろ穏便に容認されているに過ぎない。

Twitch のようなサイトの規模の大きさと国際的な焦点により、新しい法律を施行するのは物理的に困難であり、そもそも新しい法律は Twitch や他のライブストリーミング プラットフォームには適用されないと主張する余地もありますが、上記の法案の文言はゲーム ストリーミングにとって問題となる可能性を十分に秘めています。

アレクサンドリア・オカシオ=コルテス下院議員は11月28日、複数の有名ストリーマーと共にTwitchで「Among Us」をライブプレイした。(Twitchのスクリーンショット)

結局、バックログを解消するために、Twitch はユーザーに個別に連絡するのではなく、10 月に多くのユーザーのビデオ アーカイブを即座に削除するという事態に至りました。

削除対象には、アレクサンドリア・オカシオ=コルテス下院議員(ニューヨーク州選出、民主党)の記録的な人気配信「Among Us」に参加したばかりのイマネ・“Pokimane”・アニス氏のような著名クリエイターも含まれていました。アニス氏は4年間分の録画コンテンツを失い、復元手段もないと報じられています。Twitchはその後、11月初旬に一斉メールとブログ記事で謝罪と状況説明を行いましたが、それ以降は明らかに対応に追われています。

オカシオ・コルテス氏について言えば、救済法案に対する彼女の見解はこうだ。

このため、議会は投票前にこの法案を実際に読む時間が必要です。

議員たちはこの法案をまだ読んでいません。5000ページを超えるこの法案が、本日午後2時に届き、2時間以内に採決が行われると聞いています。

これは統治ではない。人質行為だ。https://t.co/JpBbEHHkVG

— アレクサンドリア・オカシオ=コルテス (@AOC) 2020 年 12 月 21 日

近年リリースされたゲームの中には、ストリーミング配信によって悪影響を受けるものもあり、これは通常、物語に大きなひねりが加えられているためです。あるゲームが、例えば衝撃的なキャラクターの死など、ネタバレによって台無しになってしまう要素を伴っている場合、そのゲームの無料ライブ配信を視聴した人にとって、そのゲームを購入する理由は大幅に減少します。

これは多くの開発者が具体的な禁輸措置(今年、私はいくつかのゲームのプレビューコードを受け取りましたが、それらには「Twitchでネタバレをしたらアカウントを削除という大量の法的用語が添付されていました)や、ストリーミングコミュニティとの公開紳士協定などを通じて対処しようとしている問題です。これはTwitchの知名度の裏側であり、ゲーム業界の周辺でしばらく前から話題になっています。

理由は簡単です。2020年代にビデオゲームを作ることには、大きな欠点があります。もしゲームがヒットすれば、必然的にコンテンツクリエイターの搾取の餌食となり、あなたも会社もそこから一銭も直接得られる可能性は低いのです。売上には繋がるかもしれませんが、それでも誰かを有名にするために働いているのです。これは受け入れがたい苦い薬です。

ゲーム業界は労働、組合、そして「残業」といった根深い問題を抱えているだけでなく、あなたが何年もかけてプレイしたゲームが、チュートリアルミッションで30分も詰まってしまい、まるであなたのせいかのように振る舞うYouTuberのために、巨額の利益を上げているのです。もしこれが他のメディアであれば、これは明らかに著作権侵害に当たるでしょう。

InnerSlothの『Among Us』は、2020年夏にカルトゲームから主流のヒット作へと躍進しました。これは主に、人気ストリーマーが突如として取り上げたことが要因です。(InnerSloth画像)

反論としては、近年のヒットゲームの多くは、ストリーミングシーンによる宣伝がなければ、これほど大きな成功を収めることはなかった、あるいは少なくともこれほど急速に成長することはなかっただろう、という意見があります。今年のゲーム界における貧乏から大金持ちへの物語である『 Among Us』は、 2018年の失敗作から2020年の大ヒット作へと成長しました。これは、Twitchでの体験がほぼ完璧だったためです。また、『Fortnite』が 世界的人気を獲得したのも、Ninjaのような有名ストリーマーの貢献によるところが大きいと言えるでしょう。

その結果、ゲーム業界はそれを活用できるように進化してきました。

コンテンツクリエイターはゲームマーケターから独立系ジャーナリストのように扱われることが多く、多くのクリエイターがゲームの初期バージョンを視聴者にプレイする機会を提供されます。視聴者は、お気に入りのストリーマーが紹介するゲームを見て、ゲームを購入することが多いです。最近では、多くの大手パブリッシャーやPR会社が、ライブストリーミングコミュニティを効果的に活用するために、「インフルエンサーリレーションズ」と呼ばれる専門のポジションを設けています。

多くの企業は、クリエイターが自社のゲームを使って収益化コンテンツを作成することを容認すると明言しています。例えば、世界的ヒット作『リーグ・オブ・レジェンド』の開発元であるライアットゲームズは、自社の知的財産(ファンアートなど)の非営利利用を一切容認すると明言し、ストリーマーがリーグ関連の配信から広告収入や視聴者からの寄付を集めることを条件付きで許可しています。

一方、他の企業はストリーミングを必要悪として扱っているか、あるいは認めているに過ぎない。特に任天堂は、弁護士をスピードダイヤルに登録していることで有名だ。ゲーム実況シーンの初期には、実況者に対して厳しい対応をしていたし、最近では「pokeprincxss」というNSFWコンテンツクリエイターにリブランディングを強要したことで話題になった。

端的に言えば、ストリーマーとゲーム業界の関係は複雑であり、企業ごとに議論するのが最善です。ここ数年、緊張が高まったこともありましたが、最近では非公式なデタント状態に落ち着いたように見えます。

しかし今、ティリス上院議員とRIAAの尽力により、Twitch、Facebook Gaming、その他で活動するアメリカのストリーマーは、法的に複雑な領域に足を踏み入れる可能性があるようです。2020年はライブストリーミングにとって大きな年でしたが、2021年はシーンにとって複雑な状況の始まりとなりそうです。ゲームストリーミングを全面的に犯罪化するよりも、これは誰かにとっての争いのきっかけとなる可能性の方がはるかに高いでしょうが、いずれにせよTwitchには変化が訪れるでしょう。

私たちはTwitchにコメントを求めて連絡を取り、返答があったらこの記事を更新します。