
ゲームレビュー:Nintendo Switch版『Rocketsrocketsrockets』はまさに期待通りのゲーム
トーマス・ワイルド著
Rocketsrocketsrocketsは、 タイトルがゲームの内容をほぼ完璧に要約しているゲームの一つです。プレイヤーはロケットを操作し、他のロケットにロケットを発射します。ストーリーも、その気取りも、そして真面目に取り組もうとする気配もありません。とにかく、一日中、毎日ロケットの連続です。
ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くRadial Gamesが開発した『Rocketsrocketsrockets』は、PCとPlayStation 4向けに先行リリースされています。しかし、このゲームはNintendo Switchにも最適で、最近Nintendo Switchでデビューしました。ゲームを開始してから1分ほどでプレイ開始でき、1試合が2試合以上続くことは稀です。操作はJoy-Conの左右どちらにもすっきり収まり、グラフィックは極めてシンプルで、カラフルで滑らかなアニメーションが特徴です。
非常に大きな画面でなければ、2人以上でプレイするとゲームがうまく動作しないという重大な問題があります。たとえ2人でも、爆発や地形が乱立する中で何が起こっているのか分からなくなってしまうことがよくあります。これは、どこにでも持ち運べる携帯機としてのSwitchの強みとは相反するものです。しかし公平に言えば、この問題を抱えているSwitchゲームはこれだけではありません。
ラウンドの流れはシンプルです。ルール、マップ、そしてロケットの色を選び、友達やCPU相手にアクションを繰り広げます。攻撃には直撃ロケット、爆弾、地雷を使用できます。地形に跳ね返されてもダメージを受けません。3回ヒットしたプレイヤーは戦闘から脱落します。各プレイヤーの残りヒット数は、ロケットの周囲を渦巻くオーブで表されます。他のプレイヤーにヒットすると、そのオーブを1つ奪うことができるため、驚くほど白熱した攻防が繰り広げられます。
Rockets はドッグファイトに少し似ていて、バンパーカーにも少し似ています。バンパーカーに弾数が無限の半自動ロケットランチャーが搭載されていれば、なおさらです。ロケットは驚くほどコーナリング性能に優れ、急加速も可能なので、まさにロケットのように旋回します。長距離では、Rocketsの攻撃は主に効果を狙った射撃になりますが、中距離から短距離ではロケット、爆弾、地雷で空中を覆い尽くすことで、相手は爆発の渦に巻き込まれる前に、自分の進路に注意を払う必要があります。最初は想像するよりも戦略性は高くなりますが、ほんの少しなので、コントローラーを手に取って数分以内に誰でもプレイできるようになります。
オプションモード「Zen」では、暴力行為は一切なく、好きなだけマップ上を自由に動き回ることができます(試合前のカウントダウンでは「3、2、1、リラックス!」と表示されます)。まるで間に合わせのエッチ・ア・スケッチのように、ジェット機の飛行機雲で絵を描くことができます。大したことないように聞こえますが、不思議なほど心が落ち着きます。
Rocketsは少々物足りないかもしれません。5分ほどプレイすれば、その魅力のほとんどを体験できるでしょう。任天堂のデジタルストアではたったの4.99ドルなので、ある意味お買い得と言えるでしょう。少なくとも、夜や週末は十分に楽しめます。(Wii-UでStarwhalをプレイしたことがあれば、 Rocketsをプレイするとそれを思い出させてくれるでしょう。)
最近、 「Rocketsrocketsrockets」のようなゲームをいくつか持っていると、ますます便利になっています。必ずしも世界で最も奥深いとか、最も戦略的なゲームというわけではありませんが、覚えてプレイするのがとても簡単なので、夜の終わりにリラックスするのに最適です。みんなが疲れてきたり、お酒を少し飲んだりしたときに、フラッシュライトがたくさんあって逆転勝利が楽しめるこのゲームをプレイすれば、落ち着いて笑い合うことができます。友達を爆破させるのに、おそらく最もリラックスできる方法でしょう。