
消費者は2012年にビデオゲームコンテンツに148億ドルを費やしたが、これは前年比9%の減少である。
消費者は2012年にビデオゲームコンテンツに148億ドルを費やしたが、これは前年比9%の減少である。

Xboxは近々中国で販売されるのでしょうか?
テイラー・ソパー著

新聞、書籍、映画業界と同様に、最新の数字はビデオゲーム業界が急速にデジタル化を進め、物理的なコンテンツから離れつつあることを示しています。
NPDグループが最新のビデオゲーム統計を発表したところによると、米国における物理的なビデオとPCソフトウェアの総売上は2011年より21パーセント減少した。一方、ソーシャルネットワークやモバイルゲームを含むデジタル売上は、2012年に50億9,000万ドルから59億2,000万ドルへと16パーセント増加した。
消費者は 2012 年に新しい物理的なビデオおよび PC ゲーム ソフトウェアに 70 億 9,000 万ドルを費やし、その他の物理的な形式のコンテンツ (中古およびレンタル) に 17 億 9,000 万ドルを費やしました。
全体として、ビデオゲームの総売上高は163億4000万ドルから148億ドルへと9%減少した。
Xboxを擁するマイクロソフトのエンターテインメント&デバイス部門の2012年の売上高は、Xbox 360本体の販売減少が一因となり、11%減の37億7000万ドルとなった。マイクロソフトは第4四半期に590万台のXbox 360を出荷したが、これは前年同期の820万台から減少した。
一方、任天堂は、今四半期のWii U、ニンテンドー3DS、DSの予想を引き下げた。
GeekWireの以前の記事: Xbox 360の「Kinect効果」はゲーム機市場の衰退とともに薄れつつある