
ビデオ: マイクロソフトが Kinect と QR コードを介して Xbox と Windows Phone のゲームを連携
トッド・ビショップ著
マイクロソフトは今朝、Xbox 360とWindows Phone間でゲームコンテンツを共有する新たな方法を発表しました。マイクロソフト幹部の一人は、これはコンパニオンデバイスを活用してマイクロソフトのコンソールのゲームを補完するという、より大規模な戦略の一例だと説明しました。
シアトルのダウンタウンで開催された同社のGameFestカンファレンスで披露されたこのデモでは、Windows Phone向けに近々発売予定のインタラクティブな子供向けゲーム「Kinectimals」と、Xbox 360向けの同ゲームが紹介された。ステージ上で披露されたように、ゲーマーはKinectセンサーとWindows Phoneのカメラを使って画面上のQRコードをスキャンし、2つのバージョン間でカスタマイズされたコンテンツを簡単に共有できるようになる。
デモでは、Windows Phone版の猫に追加されたアクセサリーが、Xbox版の同じ猫にも引き継がれました。ニュースサイトWPCentralは以前、Kinectimalsのクロスプラットフォーム統合の詳細を追跡していましたが、今回が初の公開デモのようです。
上記のビデオでデモを紹介したマイクロソフト副社長のデイビッド・トレッドウェル氏は、シアトルで開催されたゲームフェストの基調講演で、ゲーム開発者の聴衆に対し、これはマイクロソフトがゲーム分野に導入することを目指している「コネクテッドコンパニオンエクスペリエンス」の一例であると語った。
トレッドウェル氏によると、同社のゲーム グループが注力している他の主要分野は、自然なユーザー インターフェイス (Kinect モーション センサーを中心とする) とクラウド サービスである。
スマートフォンとゲーム機のクロスプラットフォーム統合は、Xbox Liveサービス、Windows Phone、そしてWindowsの連携強化を目指す、マイクロソフトの幅広い取り組みの一環です。トレッドウェル氏は基調講演でWindowsゲーム開発の計画については触れませんでしたが、Windowsチームが来月カリフォルニア州アナハイムで開催される同社のソフトウェア開発者向けカンファレンス「Build」で詳細を発表すると述べました。
マイクロソフトは、なぜこのアプローチが競合するマイクロソフトのTagバーコードではなくQRコードを採用したのかを具体的には述べなかったが、実装はKinectimalsの開発元であるFrontier社によるものだと言及した。同じ基調講演で行われた別のデモでは、Tagについて言及されていた。
今年初め、マイクロソフトは、Kinectモーションコントローラーと組み合わせたWindows PhoneをXbox 360の代替コントローラー/入力デバイスとして活用する様子を描いたビデオを公開しました。当時、このビデオは技術プレビューとされており、リリース時期は未定でした。
今朝の基調講演ではこれらの計画については触れられなかった。