
太平洋岸北西部で制作されたインディービデオゲーム「Celeste」が、惜しくもゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされる
トーマス・ワイルド著

ブリティッシュコロンビア州バンクーバーで制作されたインディーゲーム「Celeste」が、火曜日に発表された毎年恒例のGame Awardsで、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにサプライズノミネートされました。大手スタジオによる数百万ドル規模の大作5本がノミネートされている中、この部門で唯一の独立系ゲームとしてノミネートされました。
これにより、セレストは『スパイダーマン』(2018年)、『レッド・デッド・リデンプション2』、『モンスターハンター:ワールド』、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)、そして『アサシン クリード オデッセイ』と同賞を争うことになります。 セレストがここまで勝ち進んだということは、 当然ながらダークホース候補と言えるでしょう。
Celeste はまた、Game Award で最優秀スコア (シアトルを拠点とする作曲家 Lena Raine による)、最優秀インディペンデント ゲーム、そして「Games for Impact」部門にノミネートされました。この部門は、昨年のプレゼンター Andrew House の言葉を借りれば、「私たちを楽しませるだけでなく、インスピレーションも与えてくれる」ゲームを表彰するものです。
Celesteは、ノエル・ベリー氏(発売が大幅に遅れたSkytornのクリエイター)とマット・ソーソン氏(2013年のTowerFallのディレクター)によるレトロスタイルのゲームで、二人はPico-8「ファンタジーコンソール」向けに4日間で最初のプロトタイプを制作しました。最終バージョンは1月にリリースされ、古き良き16ビットゲームの精神を受け継いだやりがいのあるプラットフォームゲームであることと、うつ病や精神疾患の問題を率直に扱ったストーリーの両方が評価され、すぐに批評家から絶賛されました。

Celeste は 、今年の Golden Joysticks で Best Indie Game にノミネートされ、今年の Game Developer's Conference 中の Independent Games Festival で観客賞を受賞するなど、勢いよく Game Awards に臨んでいます。
太平洋岸北西部で制作された他のタイトルもノミネートされており、その中には Subset のInto the Breach (最優秀インディペンデント ゲーム、最優秀ストラテジー ゲーム)、Harebrained Schemes のBattleTech (最優秀ストラテジー ゲーム)、Microsoft と Rare のSea of Thieves (最優秀マルチプレイヤー ゲーム)、PolyArc Games のMoss (最優秀デビュー インディーズ ゲーム) などがあります。
任天堂は最優秀ロールプレイングゲーム賞(『オクトパス トラベラー』)と最優秀ファミリーゲーム賞(『ニンテンドーラボ』)にもノミネートされたが、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は発売時期が遅すぎるため、今年の賞の対象にはなっていない。
ゲームアワードの授賞式は、YouTube、Twitter、Facebook、Steam、Xbox Live、PlayStation Networkなど、複数のデジタルプラットフォームで12月6日午後5時30分(太平洋標準時)よりライブ配信されます。2014年から毎年12月に開催されているこのアワードは、中止となったSpike Video Game Awardsの継続として開催されており、「ビデオゲームの批評的評価の実績に基づき選出された、世界的なメディアとインフルエンサー」からなる国際審査員によってノミネート作品が選出されます。
https://twitter.com/MattThorson/status/1062428718616915968