
マイクロソフトはGDCパーティーで「女子高生」ダンサーを雇ったことを謝罪し、「明らかに間違っていた」と主張
テイラー・ソパー著
マイクロソフトは金曜日、サンフランシスコで行われたゲーム開発者会議の公式アフターパーティーで露出度の高いダンサーを雇ったことを謝罪した。
金曜朝、木曜夜のパーティーについて報道が浮上した。そのパーティーでは「エロチックな女子高生」たちが壇上で踊り、出席者と交流していたという。
https://twitter.com/Spacekatgal/status/710847968602030084
パーティーに参加した人の中にはツイッターで不満を表明した人もいた。
ゲームイベントでこんなに歓迎されていないと感じたのは初めてだ。そういうこともあるのは分かっているし、本当にうんざりだ。
— カミナ・ヴィンセント(彼女/彼女)💙 (@spamoir) 2016年3月18日
マイクロソフトの従業員たちさえも満足していなかった。
声明の中で、マイクロソフトのXbox責任者フィル・スペンサー氏はパーティーについて謝罪した。

「先週のGDCでXbox主催のイベントにおいて、私たちはXboxとマイクロソフトを、私たちの価値観に合致しない、あるいは一貫性のない形で表現しました」とスペンサー氏は述べた。「これは紛れもなく間違いであり、決して容認されることはありません。多くの方々にご迷惑をおかけしたことは承知しており、私自身もより高い基準を維持することをお約束します。多様性と包括性を、私たちの日常業務とコアバリューの中心に据えなければなりません。今後、さらに改善していきます。」
テクノロジー業界、特にゲーム業界における男女格差と性差別を考えると、これはマイクロソフトにとって良い印象を与えるものではない。同社は今週、GDCで「Women in Games」ランチも開催した。他のメディアは「マイクロソフトのGDCパーティーはゲーム業界における性差別の伝統を延長している」「マイクロソフトのGDCパーティーでは依然として性差別が蔓延している」といった見出しの記事を掲載した。
マイクロソフトは2014年10月、CEOのサティア・ナデラ氏が、グレース・ホッパー主催の「コンピューティングにおける女性を祝う」イベントでテクノロジー業界の女性について物議を醸す発言をしたことで、就任早々に苦境に立たされた際にも同様の問題に対処した。
同社はその後数ヶ月にわたりこの問題に真摯に取り組み、後に多様性を企業文化の柱の一つとし、「無意識の偏見トレーニング」といったインクルージョンの取り組みを展開しました。また、マイクロソフトは今月初め、若い女性にコンピューターサイエンスを学び、テクノロジー関連のキャリアを目指すことを奨励するビデオを公開しました。
追記: スペンサー氏は、パーティーへの長文の返答の一部として、Xboxのスタッフにメールを送信しました。マイクロソフトがオンラインに投稿したメールの全文は以下でご覧いただけます。
組織としてどのように存在するかは、私にとって非常に重要です。私たちは、TEAM XBOXの文化を社内外に構築し、反映させたいと考えています。それは、私たち一人ひとりが誇りを持って代表できる文化です。インクルーシブな文化は、私たちが提供する製品やサービス、そして消費者がXboxブランド、そして会社全体に対して抱くイメージに直接影響を与えます。
先週のGDCでXbox主催のイベントにおいて、XboxとMicrosoftの価値観に全く合致しない、あるいは一貫性のない表現がなされていたことが判明しました。これは紛れもなく誤りであり、決して容認されることはありません。この問題は現在社内で処理中ですが、明確に申し上げたいのは、私たちが個人としてどのように自己表現し、誰を雇用し、誰と提携し、どのように他者と関わっていくかは、私たちのブランドと私たちの理念を直接反映するものであるということです。私たちがその逆を行い、特定のグループを疎外したり、不快にさせたりするような環境を作り出した場合、当然ながら批判を受けるに値します。
様々なゲームコミュニティと真逆の形で交流を深めようと懸命に努力した週に、このような事態が発生してしまったことは誠に残念です。私は個人的に、社内外を問わず、ダイバーシティとインクルージョンを日々の業務とチームとしてのコアバリューの中心に据えることに尽力しています。私たちはより高い基準を自らに課す必要があり、今後さらに改善していきます。