
ポッドキャスト:ソニーの36億ドルのバンジー買収を解説
ポッドキャスト:ソニーの36億ドルのバンジー買収を解説

トッド・ビショップ著

ビデオゲーム業界における最新の衝撃的な取引は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント社がワシントン州ベルビューに本社を置くバンジー社を買収することに合意したことである。バンジー社はオンラインマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲーム「デスティニー 」シリーズのメーカーであり、もともとマイクロソフト社のXbox向けの大ヒット作「ヘイロー」シリーズの開発で知られていた。
バンジーは2007年にマイクロソフトからスピンアウトし、独立企業として運営されてきました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社として独立し、現在の経営陣の下で事業を継続する予定です。
現在、ダウンタウンのベルビュー本社を拡張中の同社は、ソニーとの契約により900人の従業員を増やし、新たなエンターテイメント分野に進出することを約束している。
ゲームライターのトーマス・ワイルド氏が、GeekWire Podcast の特別エピソードに出演し、この契約がソニー、バンジー、マイクロソフト、そしてビデオゲームの世界全体にとって何を意味するのかを説明します。
月曜日の朝の発表は、マイクロソフトが「 コール オブデューティ」 や 「キャンディークラッシュ」の開発元であるアクティビジョン・ブリザード社を687億ドルで買収した2週間後に行われた。
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