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Valveの共同創業者ゲイブ・ニューウェル氏:「Linuxは私たちの業界にとって「刑務所から抜け出すためのフリーパス」だ」

Valveの共同創業者ゲイブ・ニューウェル氏:「Linuxは私たちの業界にとって「刑務所から抜け出すためのフリーパス」だ」

テイラー・ソパー

Valveの共同創業者ゲイブ・ニューウェル氏が、ラスベガスで開催されたDICE 2013サミットで30分間の基調講演を行いました 。ニューウェル氏は製品やゲームに関する大きな発表は行いませんでした(Half-Life 3ファンの皆さん、申し訳ありませんが)。むしろ、Valveがゲームとは何か、そしてどのように販売するかについて、どのように再考しているかについて焦点を当てました。

スピーチの全編は上記でご覧いただけます(26分までスキップしてください)。彼が述べた主なポイントは以下のとおりです。

  • 彼はまず、「PC エコシステムはリビングルームにまで拡大していく」ことと、「ゲームビジネスはますますデジタル商品やサービスの構築と交換に重点を置くようになる」という 2 つのポイントを述べた。
  • ニューウェル氏は、PCはWiiやiPadといったデバイスに追いつくために入力機能の面で苦戦していると述べた。しかし、PCは「ビデオゲームにおけるイノベーションの中心であり続けてきた」と付け加え、Hulu、Facebook、Twitterといった他のマルチメディアサービスへの多大な投資によって、PCには既に大きなエコシステムが存在すると述べた。
  • Valveがゲームを無料プレイプラットフォームに移行したところ、ユーザー数が10倍、収益が3倍に増加したと彼は述べた。「Photoshopは無料ゲームであるべきだ」と彼は付け加えた。
  • 彼はユーザー生成コンテンツとその重要性について多くを語りました。ニューウェル氏によると、ValveにはSteamワークショップでコンテンツを販売して年間50万ドルを稼いでいる社員がいるとのことです。「数年前までは、ゲームコンテンツは特権的な存在でした。しかし今では、ユーザーの方が私たちよりも優れたコンテンツ生成を行っています。重要なのは、生産性とエンゲージメントを高めることです。」また、ユーザーがSteamストアのフロントエンド上に独自のストアを作成できるべきだとも考えています。
  • Linux版Steamは、人々に別のOSで革新を起こす自由を与えると彼は述べた。「これは、我々の業界にとって、必要な時に抜け道となるフリーパスだ」と彼は言った。ここで彼が言及しているのはWindowsのことだろう。ニューウェル氏がWindows 8の大ファンではないことは周知の事実である。
  • 同氏は、Valve が先月の CES で披露されたものとよく似たコンソール フォーム ファクター PC (別名 Steam Box) を開発中であると述べた。
  • ニューウェル氏は、クラウドゲームには将来的な役割があると考えているが、「消費者にゲームを配信するための中核アーキテクチャとしてはそうではない」と述べた。
  • ニューウェル氏はAppleの脅威についても言及した。「ゲーム機自体はそれほど怖くないのですが、Appleは怖いです。Appleにはデバイスのスケールがあり、リビングルームへの自然な流れがあるからです。」

昨日、ニューウェルはステージに上がり、J・J・エイブラムス監督と『ハーフライフ』と『ポータル』の映画を制作する計画があることを認めた。

ニューウェル氏はここ数ヶ月、ゲーミングPCがリビングルームに進出するという持論で注目を集めてきました。Steamのテレビ対応「Big Picture」モードに対する反応が「予想以上に強かった」と語り、PCメーカー各社がテレビに接続してすぐにSteamを起動できるコンピューターをまもなく発売すると予想しています。

ニューウェル氏は最近、Valve が独自のゲーミング コンピューターを開発する予定であるとも述べましたが、そのハードウェア パッケージは「非常に管理された環境になる」と付け加えました。

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