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グラフ: ゲーム機で過ごす時間

グラフ: ゲーム機で過ごす時間

トッド・ビショップ

今朝、何百万人もの人がクリスマスツリーの下に置かれた新しいビデオゲーム機に目を覚まします。しかし、彼らが新しいゲーム機をどう使うのかは、きっと驚くことでしょう。

また、受け取るコンソールによっても異なる可能性があります。

市場調査会社ニールセンが最近発表したデータによれば、マイクロソフトのXbox 360、任天堂のWii、ソニーのプレイステーション3という3大ゲーム機の使用パターンに興味深い違いがあることが明らかになった。

以下はデータを分類したニールセンのチャートです。

この調査は、米国の3,000人を対象としたサンプル調査です。得られた数字から、いくつかの点が明らかになりました。

  • オンデマンド動画やストリーミング動画の利用が増加しているにもかかわらず、PlayStation 3とXbox 360で費やされる時間のうち、これらの利用時間は依然として比較的小さい(それぞれ15%と14%)ため、これらのゲーム機における動画ストリーミングには依然として大きな成長の余地があることが示唆されている。(マイクロソフトは、最近Xbox Liveダッシュボードを刷新し、動画とテレビ視聴の促進を目指している。)
  • ニールセンのデータによると、オンラインゲームはPS3とWiiでは2010年から2011年にかけて、全体の利用率に占める割合が実際に低下しました。PlayStationに関しては、今年PlayStation Networkが長期間停止したことが原因と考えられます。これらの数字は、任天堂とソニーがオンラインプラットフォームをユーザーの時間を大切にするために、改善の余地があることを示唆しています。
  • 2010年にNetflixを導入した任天堂は、昨年Wiiでのビデオストリーミングが大きく増加し、視聴時間の割合が前年の20%から33%に上昇したことを確認した。
  • 実際、ゲームは依然としてゲーム機の主な利用方法であり、さまざまな方法で番組を視聴することが2番目です。音楽を聴いたり、インターネットを閲覧したりするなど、その他の利用方法は、2010年から2011年にかけて各ゲーム機で著しく減少しました。