
リークされたセットアップウィザードにより、Microsoft が Xbox One を個人用 xCloud ゲームストリーミングサーバーに変える計画が明らかになった
ナット・レヴィ著

マイクロソフトのProject xCloudは、高性能なXboxタイトルをスマートフォンでプレイできるようにする新たなクラウドゲーミングプロジェクトで、ゲーム業界を根底から覆す可能性を秘めています。しかし、このプロジェクトであまり注目されていない点の一つが、Xbox One本体をxCloudサーバーに変換し、プレイヤーがスマートフォンで保存したゲームをすべてストリーミングできるようにする機能です。
Windows Centralは、Xbox Oneからスマートフォンへのゲームストリーミングを有効にする設定プロセスのスクリーンショットを入手しました。この新機能はユーザーのインターネット接続を介して動作するため、家中にゲームをストリーミングできますが、ホームネットワークの圏外には配信できません。この機能を使用するには、ストリーミング処理中はXbox本体の電源が常にオンになっている必要があります。
この新機能は、Xbox Oneの次期1910アップデートで導入される予定です。Microsoftは、より広範なxCloudサービスの公開試験を10月に開始する予定です。
マイクロソフトは、クラウドコンピューティングの強みと大規模なデータセンターネットワークを活用し、Xboxのコンポーネントから特別に設計されたサーバーを構築することでxCloudを実現しています。すべての処理はクラウド上で行われるため、ユーザーは動画をストリーミングできるだけの帯域幅があれば、スマートフォンでXboxゲームをプレイできます。
ゲームストリーミングサービスを計画しているのはMicrosoftだけではありません。Microsoftと同様に、Googleも自社のクラウドコンピューティング技術を活用し、ストリーミングサービス「Stadia」を展開しています。GoogleはGamescomカンファレンスの一環として、本日後ほどStadiaに関する新たな詳細を発表する予定です。