
2023年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』:ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが『プレーンスケープ』の復活などを発表

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は今月初め、プレスサミットを開催し、今後6か月間のダンジョンズ&ドラゴンズテーブルトップ ロールプレイング ゲームの計画を発表しました。計画には、プレーンスケープキャンペーン設定の復活のほか、アウトリーチ、多様性、包括性、ファンの信頼回復、オーディエンスの拡大に向けた取り組みが含まれています。
同社はワシントン州レントンのハイアットリージェンシーでサミットを開催した。同ホテルは今年後半に新本社が入居する予定の建物の向かい側にある。
このイベントでは、 D&D社内チームによるパネルディスカッションが行われました。2024年に50周年を迎えるD&Dですが、2023年の現状と今後の方向性について議論することを目的としていました。ウィザーズ社はまた、プレイヤー人口に関するデータを公開し、ヒット映画『ダンジョンズ & ドラゴンズ:オナー・アモン・シーヴズ』についても語りました。
講演者には、ゲームデザインアーキテクトのジェレミー・クロフォード氏とクリス・パーキンス氏、エグゼクティブプロデューサーのカイル・ブリンク氏、シニアブランドマネージャーでDragon Talk共同司会者のシェリー・マザノーブル氏、プロダクトマネージャーのクリス・リンゼイ氏、ナタリー・イーガン氏、ヒラリー・ロス氏、マーケティング担当副社長のネイサン・スチュワート氏、そしてウィザーズのダイバーシティ・エクイティ・インクルージョン・マネージャーのジョンテル・レイソン=スミス氏が名を連ねました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのシニアコミュニケーションマネージャーでDragon Talkのもう一人の共同司会者でもあるグレッグ・ティト氏が、イベントの司会を務めました。
サミットでのすべての発表と議論の要約については、以下をお読みください。
カムバックと呼ぼう

当然のことながら、サミットの大部分は、 8月に「One D&D」と呼ばれる取り組みの一環として最初に発表された、 D&Dの今後のルール更新についての議論に費やされました。
クロフォード氏はサミットで、「One D&D」という用語は常にマーケティング上の仮置きとして意図されていたものであり、ウィザーズ社は現在、同じ取り組みを単に「2024年ルールアップデート」と呼んでいると明言した。しかしながら、感情的に言えば、これはダンジョンズ&ドラゴンズの第6版ではない。
「『エディション』という言葉がD&Dで意味を帯びている理由の一つは、この言葉が二つの異なる意味を持つからです」とクロフォード氏は述べた。「より広い意味での出版業界では、『エディション』は中立的な言葉です。単に『本の新しいバージョン』という意味です。」
彼はさらにこう付け加えた。「 D&Dでは、長年にわたりこの用語はより大きな意味を持つようになりました。ゲームの改訂版を意味するようになったからです。私たちは書籍の新版をリリースしています。ゲームの新版をリリースしているわけではありません。」
この取り組みでは、第 5 版D&D の基本となる 3 冊の本、 Player 's Handbook、Dungeon Master's Guide、Monster Manualが改訂され、新しいルール、より優れた用語集、および「10 年間のフィードバック」から得た変更を加えて再リリースされます。
クロフォード氏とパーキンス氏は2014年にD&D 5eの開発に携わり、パーキンス氏によると「[5e] 2014が印刷に回った直後から[5e] 2024の開発に着手した」とのことです。第5版D&Dのオリジナル版は比較的限られた資金で開発され、現代のD&Dよりもリソースと貢献者も少なかったのです。
現在、チームはプレイヤーからのフィードバック、Unearthed Arcana などの方法による継続的なコンテンツ テスト、そしてD&Dに関する独自の経験を活用して、より整理された新しいバージョンのゲームを作成しました。
2024年版の変更点の多くは、 D&Dというゲームをより簡単に習得できるようにすることで、新規プレイヤーをターゲットにしています。「過去の書籍は『ダンジョン・マスターズ・ウェアハウス』のようなものでした」とパーキンス氏は言います。「これはガイドです。」
2024年版DMGには、ダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム運営方法を全くの初心者向けに学ぶための複数のセクションが含まれています。用語集、セッションの準備方法、妨害行為をするプレイヤーへの対処法、そして「マシュー・マーサー症候群」と呼ばれる、プロが制作した実況番組と同等のクオリティのゲームを期待される状況への対処法などが含まれます。
2024 年版の書籍におけるその他のメカニクスの変更点としては、キャラクターの作成方法の見直し (種族やクラスよりもキャラクターの背景や出自が初期ステータスに大きく影響する)、非魔法キャラクターにさらなるパワーと柔軟性を与える「武器マスタリー」という新システム、サークル・オブ・エイトなどD&Dの歴史を通じての象徴的なキャラクターを参照する呪文の増加などが挙げられます。
マルチバーサルアダプター

『Planescape』は、D&Dの歴史において最も影響力のあるキャンペーン設定の一つであるとも言われています。1994年に初版が出版された本書は、D&Dの精緻な宇宙観、つまりエレメンタルプレーン、D&Dの死後の世界を構成する様々な領域、そしてD&Dのマルチバースの中心に位置する歪んだ都市シギルといった要素を網羅し、冒険の設定をガイドする役割を果たしています。
PlanescapeがD&D全体にもたらした最も永続的な貢献は、おそらくティーフリングの導入と、1999 年のカルト的人気を誇る PC ゲームPlanescape: Torment の誕生につながったことでしょう。
10月17日に発売予定のPlanescape 5版リメイク版は、90年代に中断された設定を再び導入し、その続きを描くものです。3冊の書籍で構成されており、1冊は設定に関する書籍、1冊はプレイヤーが次元界で遭遇する可能性のあるモンスターの類型をまとめた書籍、そして既成のアドベンチャー「運命の輪」です。
ウィザーズ社が最近リリースしたダンジョンズ&ドラゴンズのファーストパーティ作品の多くと同様に、『Planescape』もスタンダード版と「コアホビー版」の2種類で発売されます。後者はホビー専門店でのみ販売されます。コアホビー版には、 『Planescape』のオリジナルアーティスト、トニー・ディテルリッツィによる新規アートが収録されます。
D&Dの今後のリリースには以下が含まれます。
- 『プラクティカリー・コンプリート・ガイド・トゥ・ドラゴンズ』(8月15日発売)は、D&Dの世界で出会ったり、戦ったり、あるいは友情を育んだりできる様々な種類のドラゴンとその関連クリーチャーについて、全年齢対象のルールフリーの動物図鑑です。リサ・トランバウアー著『プラクティカリー・ガイド・トゥ・ドラゴンズ』の続編として企画されています。『プラクティカリー・コンプリート・ガイド』は、語り手であるケンダーの魔法使いシンドリ・サンキャッチャーを通してD&Dとの関連性が示唆されていますが、よりノンフィクションに近い、架空のテーマを扱った書籍として制作されています。
- Bigby Presents Glory of the Giants (8月15日発売)は、D&Dに登場する様々な巨人たちに再びスポットライトを当て、彼らの神話と生態をより深く掘り下げる作品です。新たな魔法のアイテム、モンスター、キャラクターのサブクラス、そして巨人たちの社会に関する詳細が盛り込まれ、プロデューサーのナタリー・イーガンの言葉を借りれば「巨人たちを再び神秘化する」試みとなっています。
- 『ファンデルヴァーとその下:砕かれたオベリスク』(9月19日発売)は、伝統的なダンジョンクロールのファンに向けた作品です。人気の入門アドベンチャー『ロスト・マイン・オブ・ファンデルヴァー』の舞台設定を踏襲しつつ、1レベルから12レベルまでのキャラクターがプレイできる本格的なキャンペーンへと拡張されています。
- 『ザ・デック・オブ・メニー・シングス』(11月14日発売)は、1975年の『グレイホーク』(ダンジョンズ&ドラゴンズ初のサプリメント)で初登場した、キャンペーンを台無しにする悪名高い魔法のアイテムからインスピレーションを得ています。プレイヤーはデッキから好きなだけカードを引くことができ、それぞれのカードから大きな報酬が得られる場合もあれば、突然の死が訪れる場合もあります。製品マネージャーのクリス・リンゼイ氏の言葉を借りれば、この本は「スモーガスボード」としてデザインされており、プレイヤーはデッキのさまざまなバージョンにまつわる多種多様な冒険のアイデアや伝承を、好きなだけ取り入れることができます。デッキの悪名高い破壊力について尋ねられると、リンゼイ氏は「いかなるレベルでもこれを弱体化させていません」と約束しました。
回復モード

ダンジョンズ&ドラゴンズとウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、どちらも2023年を不利な状況で迎えました。1月には、ウィザーズがダンジョンズ&ドラゴンズのサードパーティコンテンツに関するルールの見直しを検討しているというリークが大きな論争を引き起こしました。これは、前回の大きな論争からわずか数ヶ月後のことでした。
数週間後、ウィザーズはルール変更の計画を公に撤回し、第5版ダンジョンズ&ドラゴンズの基本ルールをクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で無料で公開しました。しかし、これはダンジョンズ&ドラゴンズコミュニティで高まっていた真の怒りを和らげることには全く役立ちませんでした。その怒りの一部は、4月初旬に開催されたコンテンツクリエイターサミットでウィザーズに直接ぶつけられました。
最近では、ウィザーズは4月に別の事件で非難を浴びました。同社は、反組合活動と歴史的に結び付けられている民間警備会社「ピンカートン」を雇い、YouTubeコンテンツクリエイターに誤って送られた未発売のマジック:ザ・ギャザリングのカードセットを回収しました。友人の言葉を借りれば、ウィザーズは『レッド・デッド・リデンプション2』を含むあらゆる西部劇の悪役たちを雇って、カードを取り戻したのです。
「この試合を『みんなで楽しめる試合』にしたいんです」とスチュワートはメディアサミットで語った。「これまで多くのことを達成してきましたが、失敗も犯してきました。」
1月の論争に加えて、スチュワート氏は、2008年から2013年頃まで続いたD&D第4版の期間全体を通じて、ウィザーズ社が「ファンの声に耳を傾けなかった」とも指摘した。
「否定的なフィードバックを受け、方向転換しました」とスチュワート氏は述べた。「学び、適応し、変化しました。このブランドを創造し、守り続けてきました。これからも学び続け、適応し続けていきます。」
ウィザーズで現在行われている対応には、文化的感受性に関するレビューの更新、ウィザーズの今後のすべての製品に少なくとも 2 人の外部文化コンサルタントが加わること、貢献者、クリエイター、ウィザーズの間で直接コミュニケーションをとる機会をより頻繁に設けること (「どの程度のオープンな対話が必要なのか理解していませんでした」とブリンク氏は述べた)、そして嫌がらせを受けた独立系クリエイターを支援するためにウィザーズで導入されている「特別なインフラ」などが含まれている。
D&Dメディア サミットで発表されたその他の興味深い内容は次のとおりです。
- マザノーブル氏は、放課後クラブキットを含む、 D&Dを支援する教育イニシアチブへの公式サポートを提供することを目的とした、ウィザーズによる一連の新たな取り組みについて説明しました。マザノーブル氏によると、これらのリソースは、共同ストーリーテリングと社会情動的学習の指導に重点を置いており、2022年9月から5月の間に12万回以上ダウンロードされました。
- メディアサミットでは、今後発売予定のD&D Beyond Educatorライセンスが「間もなく開始される」と発表されました。教育者は無料で申請でき、3冊の基本ルールブック、ストームレック島のドラゴンズスターターアドベンチャー、そして2021年のアドベンチャーアンソロジー『キャンドルキープの謎』を含む無料バンドルを受け取ることができます。
- 印刷コストの高騰により、主要ファーストパーティD&D書籍の物理版の標準希望小売価格は、 Bigby's Book of Giantsを皮切りに59.95ドルに値上げされます。デジタル版は現行価格のままです。
- イベントでは、ウィザーズ公式バーチャルテーブルトップ(VTT)システムのごく初期のプレアルファ版が公開され、メディア関係者はウィザーズスタッフが運営する1時間の短いアドベンチャーゲームをプレイすることができました。Unrealで構築されたVTTは、プレイヤーがオンラインプレイ用の仮想マップ、迷路、戦闘シーンを構築できるようにすることを目的としていますが、本稿執筆時点では完成まで少なくとも2年かかる見込みです。ウィザーズ副社長のクリス・カオ氏によると、この計画は、プレイヤーが公式VTTをどのように利用しているかを観察し、収益化の可能性を検討するというものです。
- Wizards のプレイヤー人口に関する社内調査によると、D&Dプレイヤーの 60% が男性、39% が女性、1% がその他の性別です。60% は、物理的にプレイするかオンラインでプレイするかを切り替えながらプレイする「ハイブリッド」プレイヤーです。58% は毎週D&Dをプレイしています。
- D&Dのプレイヤー人口は世代を超えて存在し、回答者の大部分 (48%) がミレニアル世代である一方、X 世代は 19%、Z 世代 (1997 年から 2012 年の間に生まれた世代) は 33% となっています。
- ウィザーズの調査によると、プレイヤー人口は近年、現在のD&Dプランの大半が第5版からプレイを始めたプレイヤーで占められるという状況に陥っています。それ以前は、D&Dで最も人気があったのは1989年に出版された第2版でした。(「実は、第5版は第2版の続編として作ったんです」とクロフォード氏はパネルディスカッションで語りました。)
- D&Dは2024年に創立50周年を迎える予定で、スチュワート氏はこれを「ブランドの1年間にわたる祝賀行事」と呼んでいるが、具体的な計画については誰も話そうとしなかった。
- パーキンス氏は、2014年にクロフォード氏と共にダンジョンズ&ドラゴンズ5版の制作を終えた際、これが自分が手がける最後のダンジョンズ&ドラゴンズ版になるだろうと発言した。2024年版のアップデートはゲームの新版として意図されたものではないため、パーキンス氏は「その言葉が今でも真実であることを嬉しく思います」と述べた。
- 『ダンジョンズ&ドラゴンズ:オナー・アモング・シーヴズ』は今年、国際興行収入2億ドルを稼ぎ、一時的に世界No.1映画となった。
- ファンは、 『D&D』のオリジナルクリエイターであるゲイリー・ガイギャックスとデイヴ・アーネソンのどちらも、映画クレジットの「スペシャルサンクス」欄に記載されるなど、HATでは一切の言及がないことに気づいている。スチュワートによると、これはパラマウントの制作チームによる見落としだったという。
- 「 D&D の遊び方を想像できれば、誰かがそのようにプレイする」と、ウィザーズのバーチャル テーブルトップ システムの主任デザイナーの 1 人であるケール スタッツマン氏は語る。