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業界の成長に疑問が渦巻く中、eスポーツトーナメント運営会社Matcherinoが資金調達

業界の成長に疑問が渦巻く中、eスポーツトーナメント運営会社Matcherinoが資金調達

テイラー・ソパー

マッチェリーノCEO、ジョン・マッフェイ氏。(写真:ジョン・マッフェイ)

プロゲーミング業界がどれほどの規模になるのか疑問が渦巻く中、投資家たちはeスポーツトーナメント運営会社マッチェリーノにさらなる資金を投入している。

シアトルを拠点とするMatcherinoは本日、「シリーズA-1」ラウンドの一環として、150万ドルの追加資金調達を発表しました。「暗号資産と機関投資家の世界の架け橋」を自称する新興企業Galaxy Digitalが、Wells Fargo Strategic Capitalと共に同社に初めて投資を行いました。Seven Peaks Ventures、Madrona Venture Group、aXiomatic、Vulcan Capitalといった既存の出資者もこのラウンドに参加しました。

Matcherinoは2015年の設立以来、800万ドル近くを調達しており、前回の資金調達は昨年12月に270万ドルでした。同社のソフトウェアは、eスポーツトーナメント主催者がトップゲーマー間の大会を運営することを可能にします。また、このプラットフォームは、プレイヤーの賞金管理、eコマースや仮想アイテムの販売促進など、様々な機能を備えています。

マッチェリーノは月に500のトーナメントを運営していると、CEOのジョン・マッフェイ氏は語り、ゲームストップ、24アワーフィットネス、バババーガーなどのブランドがeスポーツコミュニティにリーチすることを可能にする「スポンサークエスト」広告商品が勢いを増していると語った。

Axiosが先週報じたように、eスポーツビジネスは急速に進化を続けています。投資家は依然として強気で、Esports Observerによると、関連企業への投資額は今年すでに10億ドルに迫っています。Newzooの報道によると、eスポーツの世界収益は2019年に10億ドルを超え、視聴者数は世界全体で15%増加する見込みです。Microsoftなどの大企業も投資を強めています。第1回フォートナイトワールドカップでは、賞金総額が3,000万ドルに達しました。

しかし、eスポーツビジネスの評価と期待に懐疑的な見方もある。「eスポーツはますます、今にもはじけそうなバブルのように見えている」とKotakuは5月に記した。

マフェイは心配していない。

「eスポーツのファンと関心は増加しており、今後も成長し続けるだろう」と彼はGeekWireに語った。

昨年CEOに就任したマフェイ氏は、eスポーツトーナメント主催者にとって最大の課題はイベント自体から収益を得ることだと述べた。そこでMatcherinoが登場し、広告主にブランドインプレッション以上の関与の機会を提供する。同社は、プラットフォームを通じて得られる広告とeコマースの売上から一定の割合の収益を得る。

「Matcherinoは、ブランドに対し、毎月数十のタイトルと数百のトーナメントを通じてeスポーツファンにリーチし、eスポーツファンとの関係を構築する機会を提供しています」とマフェイ氏は述べた。

Matcherino の従業員数は20名です。同社は2015年にTechstars Seattleを卒業しました。Maffei氏は前CEO兼共同創業者のGrant Farwell氏から事業を引き継ぎ、Farwell氏は引き続き会長を務めています。

「eスポーツの運営環境は、ブランド、選手、トーナメント主催者、そしてファンにとって、非効率的なプロセスであり、数十億ドルもの未実現の収益が放置されています」と、ウェルズ・ファーゴ・ストラテジック・キャピタルのアーリーステージ投資担当バイスプレジデント、ショーン・サン・サブ・リー氏は声明で述べています。「Matcherinoとの提携は、こうした非効率性を改善するだけでなく、長らく手つかずだった収益源を今後何年にもわたって活用できる機会だと考えています。」