
マイクロソフトの次世代HoloLensメガネでクラーク・ケントのような見た目になれるかもしれない
アラン・ボイル著

現在、マイクロソフトの HoloLens 拡張現実ヘッドセットは、オタクっぽいロボコップのような雰囲気があるが、将来的には、スーパーマンの温厚な別人格にふさわしい眼鏡のようなものになるかもしれない。
少なくとも、7月にロサンゼルスで開催されるSIGGRAPH 2017で発表される予定のHoloLensテクノロジーに関するMicrosoft Researchの調査から得られる印象はそうだろう。
この研究では、現在VR(仮想現実)やMR(複合現実)で主流となっている、かさばるゴーグルのようなシステムではなく、サングラスのような外観のディスプレイシステムを開発する可能性を探求しています。このシステムには、視力補正アルゴリズムを組み込むことも可能です。
「最終的に眼鏡サイズのディスプレイを作りたいのであれば、眼鏡の機能をディスプレイに組み込む必要がある」と研究チームはこの技術に関するブログ記事に書いている。
このシステムの鍵となるのは、現実世界の環境からの視覚情報を処理し、必要に応じてコンピューター生成情報のレイヤーを追加し、結果として得られた画像を目に送る、一種の近眼ホログラフィック ディスプレイです。
処理ソフトウェアは、近眼ディスプレイの光学系と装着者に必要な光学補正に対応するために、信号をピクセルごとに調整できるほど強力である必要があります。
「これは、画像の各点を形成するために、個別にカスタマイズされた複雑なレンズを使用するようなものです」と研究者らは述べています。処理のオーバーヘッドを削減するために、このメガネは目の動きを追跡し、装着者が見ている領域のピクセルを特に鮮明化することができます。
アンドリュー・マイモーン、アンドレアス・ゲオルギウ、ジョエル・コリンを含むマイクロソフトのチームは、デジタルホログラフィーへのアプローチをテストするために、彼らが「粗雑なプロトタイプ」であると認めるものを構築した。
「GPUアクセラレーションアルゴリズムと組み合わせることで、デスクトップGPU上で90~260Hzの速度でリアルタイムホログラムを生成できることを実証しました」と研究者らは報告しています。この速度は、人間の目で識別できるものと遜色ありません。
マイクロソフトは、このプロジェクトはホログラフィックディスプレイの基礎研究に関連するものであり、「必ずしもマイクロソフトの製品ロードマップを示すものではない」と強調しています。しかし、もし同社が将来的にHoloLensの機能としてX線ビジョンを搭載するようになれば、その理由が分かるでしょう。
『Popular Mechanics』に感謝。