
ZyngaのCara Ely氏:「ピンクゲーム」という言葉を廃止しよう
ジョン・クック著

Zynga のクリエイティブ ディレクターである Cara Ely 氏は、あることを明確にしたいと考えています。
「ピンクゲーム」、つまり、女性をターゲットにして、ゲームプレイが面倒で、ストーリー展開が悪く、女性がゲームに求める最低水準に訴えかけるようなタイトルは、もう廃止すべき時だ。
言い換えれば、キラキラ光るピンクのユニコーンからは距離を置いたほうがいいかもしれません。
「ゲーム業界から『ピンク』という言葉を完全になくしたいと思っています」と、エリー氏は本日シアトルで開催されたカジュアル・コネクト・カンファレンスで述べた。「(人々は)『ピンク』は甘いという意味だと思っています。それに、私の知り合いの女性や交流のあるプレイヤーのほとんどは、『デクスター』や『トゥルーブラッド』を見ています。 彼女たちはダークなテーマを求めています。……『ピンク』は非常に誤解を招きやすく、実際に間違った道へと導いてしまう可能性があります。」
ジンガのクリエイティブディレクターも務めるラナ・マッカーシー氏は、ピンクは10~15年前、ゲーム開発者が少女や若い女性にアピールするために使っていた色だと付け加えた。しかし、今日では多くの女性プレイヤーが、同じようなマーケティング手法に魅力を感じていないという。
「女性はクレイジーで奇妙なものに興味があるんです」とマッカーシーは言った。「おとぎ話が復活しているのには理由があります。ディズニーが描いたように、おとぎ話は愛と甘美さだけを描いているわけではありません。女性がおとぎ話に惹かれるのは、それが暗くて不穏で、そしてクレイジーな登場人物たちだからです」
さらに重要な点として、ゲーム開発者はステレオタイプを助長するようなものではなく、惹きつけようとしている観客にとって目立つものを作るべきだとエリー氏は述べた。
「危険なのは…万人向けのゲームを作ろうとすると、どうしても中身が薄まってしまいがちだ」と、シアトルのベテランゲームデザイナー、エリー氏は語る。彼は以前、I-Play GamesとSierra Onlineで働いていた。「人々はゲームが女性に受け入れられるかどうかを心配し、『暴力表現を控える、あるいはXYZをやる』といったことを言ってしまう。どんなゲームを作ろうとも、誰に向けて作っているのかを明確にイメージし、そうしたプレイヤーに根本的に訴えるコンテンツを避けるべきではない」
彼女はその後、たとえそれが女性向けのものであったとしても、テーマに関係なく、ゲームには「心」と「強力なストーリーライン」がなければならないと付け加えた。
「もしその裏に真実の物語や感情に訴えるキャラクターがいなければ、迎合しているようにしか感じられません」とエリー氏は語り、ゲームには「魂」がなければならないと付け加えた。
マッカーシー氏は、ゲーム開発者の中には、平均的なカジュアルゲームのプレイヤーは「愚か」だと勘違いする人がいると述べ、そのためクリエイターは「ゲームを単純化」しなければならないと警告した。
「彼らは物事を理解するほど賢くないわけではありません。ただ、今はそれをしたくないだけなのです。すぐにでも楽しみたいのです」と彼女は言った。