
ZiplineがiOS、Android、Chrome向けにWolfTossをリリース
ジョン・クック著
WolfToss の重要性は必ずしもゲーム自体にあるわけではないが、Zipline Games の共同設立者である Todd Hooper 氏は、感謝祭の休暇中に Big Bad Wolf を豚やイノシシに投げつけるのに膨大な時間を費やしたことを認めている。
ZiplineにとってオープンソースのMoaiプラットフォームを採用した初のタイトルとなる本作の真の意義は、iOS、Android、そしてChromeウェブストアで同時にリリースされたことにある。フーパー氏によると、これはネイティブゲームとしては初の試みだという。
「Wolf Toss を 3 つのプラットフォームでリリースするのは間違いなくユニークで、クレイジーだと言う人もいるかもしれません」と Hooper 氏は GeekWire に語った。
フーパー氏は、Moai を使用することで、高額な移植作業は発生しなかったと指摘しました。WolfToss は、Zipline スタジオが自社ゲームに Moai を採用した初の試みとなります。(9 月にお伝えしたように、Bungie のCrimson: Steam Piratesでも Moai が使用されていました。)
WolfToss は無料でダウンロードでき、同社はアプリ内購入を通じてこの物理ベースのパズルゲームで収益を得ることを計画している。
「Crush the CastleやAngry Birdsといった古典的な物理演算ゲーム、そしてプラットフォームゲームからインスピレーションを得て、レトロなカートゥーン風の雰囲気を加えました」とフーパー氏は説明する。「このゲームはカナダで1週間テストされ、パズルゲームのトップ30にランクインしました。素晴らしいですね。」
Zipline は WolfToss の開発を継続する予定であり、同社のゲーム デザイナーも新しいタイトルの開発に取り組んでいる。
Ziplineはゲーム開発に加え、Moaiクラウドサービスを利用する開発者からも報酬を得ています。フーパー氏によると、7月以降、約3,000人の開発者が同プラットフォームの利用を選択したとのことです。
Bungie に加えて、Jordan Weisman の Go Go Kiddo (水曜日の夜に記事を書いたばかり) も、モバイル アプリの開発に Moai を使用しました。
「Go Go KiddoがiOSとAmazon App Storeで、そしてDistinctDevがiOSでMoaiの新作をリリースしました」とフーパー氏は述べた。「Wolf TossはChromeへの対応という点でも最も野心的ですが、大小さまざまなスタジオからクロスプラットフォーム向けのリリースが数多く計画されています。」
新しいゲームのプロモーションを見てみましょう。
GeekWireの以前の記事:Ziplineが元マイクロソフトのゲーム業界のベテラン、シェーン・キムを取締役に任命、40万ドルを調達