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報道:NetEase、ヒットゲーム『マーベル・ライバルズ』の開発チームをシアトルで解雇

報道:NetEase、ヒットゲーム『マーベル・ライバルズ』の開発チームをシアトルで解雇

トーマス・ワイルド

(NetEase Games画像)

人気のオンラインアクションゲーム『マーベルライバルズ』の開発に貢献したシアトルを拠点とするチームが親会社から解雇されたと報じられている。

ゲームディレクターのタデウス・サッサー氏は火曜日、LinkedIn を通じて自分のチームが敗退したと発表した。

「この業界は本当に奇妙だ」とサッサー氏は綴った。「私の優秀で才能豊かなチームは、NetEase Gamesの新シリーズ『Marvel Rivals』の大ヒットに貢献したばかりなのに…解雇されたんだ!」

サッサーはベテランのレベルデザイナー兼クリエイティブディレクターで、以前はTreyarch、Electronic Arts、Deep Silver、Striking Distanceで働いていました。彼の過去の作品には、『バトルフィールド ハードライン』、『ゴーストリコン』、エージェント・オブ・メイヘム』などがあります。

NetEaseによると、レベルデザイナーのギャリー・マギー氏を含む米国人従業員6名が解雇されたとのことだ。注目すべきは、これはRivals開発チーム全員ではないということだ。Rivalsの開発チームの中心は中国広州に拠点を置いている。

NetEaseの広報担当者はGeekWireへの声明で、「組織上の理由とゲーム開発効率の最適化のため、Marvel Rivalsの開発チーム構造を調整するという難しい決断を下しました」と述べました。「これにより、 Marvel Rivalsを支えるグローバルデザイン部門の一部であるシアトルを拠点とするデザインチームが縮小されました。影響を受ける方々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を正当に評価し、機密性と敬意を持って対応していきます。」

マーベルライバルズは、12月5日にPC、PlayStation、Xbox向けの基本プレイ無料のアクションゲームとしてデビューしました。プレイヤーはアイアンマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカ、スパイダーマンなど、マーベル・ユニバースの様々なキャラクターとなり、短時間で白熱した5対5のチームバトルで互いに競い合います。

ブランド認知度だけでも十分に有利な状況にあるとはいえ、『Rivals』は予想外の成功例と言えるでしょう。ゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)と「ヒーローシューター」の両方の要素を持つ本作は、発売当初は『オーバーウォッチ 2』『Apex Legends』など、現代の市場で最も人気の高いゲームとの熾烈な競争に直面しました。

それにもかかわらず、本作は一定のファン層を獲得することに成功しています。CircanaのMat Piscatella氏をはじめとする独立系トラッカーは、『Rivals』が現在、PlayStation、Steam、Xboxで最もプレイされているゲームのトップ10にランクインしていると指摘しています。

NetEase には、シアトルに共同本社を置く Anchor Point Studios という別のスタジオがあります。

NetEaseからのコメントを加えて記事を更新しました。