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モバイルゲームスタートアップBebopBeeがパズルゲーム「Travel Crush」開発のため400万ドルを調達

モバイルゲームスタートアップBebopBeeがパズルゲーム「Travel Crush」開発のため400万ドルを調達

トーマス・ワイルド

BebopBeeの資金調達は、新規採用、製品への再投資、そして社内チームの強化に充てられる。左から:アンドリュー・スタルボウ、正体不明のラマ、CEOのラジーヴ・ナグパル、テス・ソーモズガード。(BebopBee Image)

マッチ3モバイルゲーム「Travel Crush」の開発者が400万ドルを調達した。

BebopBeeは、パズルアドベンチャーゲーム「 Travel Crush」に特化しています。これは、エリーという少女が世界を冒険する「永遠のフランチャイズ」です。以前は「What a Wonderful World」として知られていたTravel Crushは、毎月世界各地でイベントを開催しています。次の主要イベント「Mayor's League」では、プレイヤーが初めてアムステルダムで競い合います。

2014年にTinyCo、Zynga、Jam Cityの元従業員がBebopBeeを設立した。シアトルにオフィスを構えながらも遠隔地にある同社は、調達した資金を主力製品であるTravel Crushへの再投資と、データサイエンスおよびクリエイティブマーケティングチームの構築に充てる予定だ。

今回の資金調達ラウンドには、デンバーのBITKRAFT Ventures、Courtside Ventures、Andover、GOAL Venturesに加え、Akin Babaygit氏、Affan Butt氏、Charles Chapman氏からの個別投資が含まれています。これは、BITKRAFTによるBebopBeeへの2021年以来2回目の投資となります。

シアトルで開発されたTravel Crushは、世界中のプレイヤーがマッチ3パズルで競い合い、国際的なコミュニティに参加できるゲームです。(BeBopbee Press Image)

Travel Crushは最近アップデートされ、ゲームを軸としたコミュニティ構築を目的としたソーシャル機能が追加されました。リアルタイムテキスト翻訳機能付きのチームチャット機能や、自動会話型アイスブレーカー機能など、プレイヤー同士の交流を深めることを目的としています。

「当社はコミュニティ第一主義のアプローチで、今後数十年にわたり愛するプレイヤーを喜ばせる数十億ドル規模のIPを構築するというビジョンを飽くことなく追求していきます」とBeBopbeeのCEO、ラジーヴ・ナグパル氏は声明で述べた。

BebopBeeは資金調達ラウンドに加えて、重要な役割を担う数人の新入社員の採用も発表した。3人はいずれもヘルシンキを拠点とするモバイルファーストのゲーム会社Seriously(Best Fiends)から移籍してきた。

Tess Thormodsgaard 氏が BebopBee の新しいマーケティング責任者に就任。Robert Parviainen 氏が BebopBee の新しいデータサイエンス担当副社長に就任。Seriously の元共同設立者兼 CEO である Andrew Stalbow 氏が顧問として BebopBee に加わりました。