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それは彼らの「運命」です:開発会社バンジーが人気ビデオゲームフランチャイズの自費出版計画を発表

それは彼らの「運命」です:開発会社バンジーが人気ビデオゲームフランチャイズの自費出版計画を発表

トーマス・ワイルド

(GeekWire写真)

Destiny 2は独立します。

ワシントン州ベルビューに本社を置くゲーム開発会社バンジーは木曜日、今後は以前のパートナーであるアクティビジョン・ブリザードから引き継いで、大規模マルチプレイヤー一人称視点シューティングゲームを自社で出版すると発表した。

Bungie のニュース投稿によると、移行プロセスはすでに進行中であり、Activision からの引き継ぎはプレイヤーにとって可能な限りシームレスになる予定であると表明されている。

NPDグループによると、 『Destiny 2』は2017年に最も売れたゲームの一つとなったが、物理版の販売数はオリジナル版の50%も減少した。バンジーもアクティビジョンもプレイヤー人口に関する公式統計を公表していないものの、DestinyTrackerなどの独立系サービスによると、 昨秋の拡張パック「Forsaken」 リリース以降、約300万人が定期的にプレイしていたことが示唆されている。

商業的にも批評的にも成功を収めたにもかかわらず、ActivisionがDestiny 2の売上に昨年11月の時点で既に不満を抱いており、問題解決に向けて対策を講じる予定だったことは周知の事実でした。実際、Destinyファン自身も発売当初からゲームに満足しておらず、Bungieはこの1年半の大半を費やして着実に改修を進めてきました。その成果が『Forsaken』へと結実し、 Destinyシリーズを史上最高の地位へと押し上げたと考えられています。

バンジーとの契約終了は、アクティビジョン・ブリザードにとって、一連の注目度の高い退社における最新の動きとなる。同社は『コール オブ デューティ ブラックオプス IV』の大ヒットにもかかわらず、苦境に立たされている。同社はビデオゲーム業界屈指の売上高を誇るフランチャイズを複数保有しており、  『ブラックオプス IV』 はホリデーシーズンの売上高で5億ドルを記録した。しかし、これらのフランチャイズはいずれも、収益の減少、経営の不手際、人材流出、あるいはこれら3つすべてに苦しんでいるようだ。

今後、バンジーはこれまで策定したコンテンツロードマップを堅持する一方、アクティビジョンは「自社IPプロジェクトへの注力を強化する」方針だ。『Destiny 2』は引き続きアクティビジョン・ブリザードのBattle.netサービスを通じてデジタル配信される。つまり、『オーバーウォッチ』などのブリザードの他のフランチャイズのファンは、引き続き他のゲームで獲得した通貨を使って『Destiny 2』を購入できるということだ。

Destiny 2 は引き続き BattleNet で完全なサポートを受けられます。サービスやゲームプレイ体験に支障が出ることは予想されていません。https://t.co/FFOE1iae3R

— Blizzard CS – アメリカ大陸 (@BlizzardCS) 2019年1月10日

バンジーは、ベルビューのダウンタウンにある元映画館を拠点としています。同社は当初、マラソンシリーズなどのMacintosh専用ゲームで名を馳せましたが、その後マイクロソフトに買収され、2001年にはマイクロソフトがバンジーの『Halo: Combat Evolved』を初代Xbox向けの最初のテントポール専用タイトルの一つとして発売しました。Haloその後、数百万ドル規模のフランチャイズへと成長し、大成功を収めたため、2007年にバンジーは独立した企業として再出発しました。バンジーのHaloシリーズ最後の作品は、2010年の『Halo: Reach』でした。

その後、バンジーはアクティビジョンと4本のゲーム契約を結び、後に『Destiny』となるシリーズを制作しました。発売当時、『Destiny』はビデオゲーム史上最も高額な制作費の一つでしたが、2015年にはアクティビジョン・ブリザードに(無料カードゲーム『 ハースストーン』と合わせて)10億ドル近くの利益をもたらしました。