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ライブストリーミング市場レポート:Twitchで女性の存在感が高まり、誰もがチェスをプレイしている

ライブストリーミング市場レポート:Twitchで女性の存在感が高まり、誰もがチェスをプレイしている

トーマス・ワイルド

Twitchのトップ女性のほとんどはゲームに携わっているが、カナダのチェスチャンピオンやアメリカの野生動物リハビリテーション専門家もリストに含まれている。(StreamElements/Rainmakerレポート)

昨年は、Mixerの撤退、Twitchの急成長、そしてFacebook Gamingの継続的な成長など、国際的なライブストリーミングシーンにとって変革の年となりました。2021年もライブストリーミングシーンは活況を呈しており、Twitchでは女性プレイヤーが新たな視聴者層を獲得し、チェスへの関心が急激に再燃しています。

これは、VOD制作ツールとサービスを提供するイスラエル企業StreamElementsが、分析パートナーのRainmaker.ggと共同で作成した、2021年2月の月次ストリーム状況レポートのデータによるものです。(StreamElementsの以前の分析パートナーであるArsenal.ggは、先月初めにRainmakerと合併しました。)

このレポートの重要なポイントの一つは、ライブ配信における女性の台頭がますます顕著になっていることです。米国のビデオゲーマーの41%を女性が占めているにもかかわらず、昨年Twitchのトップ200ストリーマーにランクインした女性はわずか2人でした。2021年に入ってからその数は9人にまで増加しており、そのほとんどがゲームに特化したストリーマーです。

これには、2月にTwitchで最も視聴された女性ストリーマーであり、現在Twitchで7番目にフォロワー数の多いImane “Pokimane” Anysも含まれます。彼女の最近のコンテンツは、視聴者とのチャットとRiotの対戦型FPSゲーム「Valorant」の両方に重点を置いています。

2月に人気を博した他の女性ストリーマーには、ラスベガスを拠点とするRumay “itsHafu” Wang(第3位)がいる。彼女はデジタルカードゲーム「ハースストーン」のプロ選手としてキャリアをスタートし、「 Among Us」など他のゲームにも進出した。鷹匠、ミュージシャン、野生動物リハビリテーションの専門家であるMaya Higa(第6位)は、自身の動物保護施設を開設するため、2月12日にオンラインオークションを成功させた。カナダ人のチェスプレーヤーAlexandra Botez(第9位)は、妹のAndreaと共にプラットフォーム上で定期的にチェス番組を司会している。

ワイアード誌は11月、2020年には女性を主人公とするビデオゲームが大幅に増加したと指摘した。ニコ・パートナーズが2019年に発表したレポートでは、アジアのゲーム業界を「変革」する女性の数が増加していることが明らかになった。

StreamElements レポートからのその他のポイント:

  • チェスといえば、ここ数ヶ月、Twitchでチェスの人気が急上昇しています。これはNetflixドラマ「クイーンズ・ギャンビット」と関連していると言えるでしょう。 10月の配信開始以来、人気が高まったことでチェスへの関心が高まり、Twitchでも2月に視聴時間が2000万時間を突破しました。
  • カナダで5度チェスの全国チャンピオンに輝いたボテズ氏に加え、Twitchのチェス視聴者は、ヒカル・ナカムラ氏やアマン・“chessbrah”・ハンブルトン氏など、独自のチャンネルを運営するグランドマスターたちによって活気づけられてきた。
2020年1月と2021年1月の比較は、COVIDパンデミック中のTwitchの急成長を如実に表しています。(出典:StreamElements/Rainmaker)
  • Twitchの視聴者数は昨年初めから2倍以上に増加しましたが、2月は配信者が埋められる日数が3日減少したため、サービスが低迷しました。それでも昨年比82%の増加です。Twitchは先月、18億時間を超えるコンテンツをストリーミングしました。
  • Twitchの唯一の主要ライバルであるFacebook Gamingは、1月に過去最高の月間売上を記録し、2020年の記録を更新しましたが、2月の視聴時間4億時間には届きませんでした。Facebookはこの視聴者層を安定的に確保しており、長期的な視点で事業を展開しているように見えますが、Amazon傘下のTwitchは依然としてライブストリーミング市場で大きなシェアを占めています。
  • Twitchでは、依然としてライブゲームプレイ動画がトップコンテンツの大部分を占めていますが、昨年からのトレンドの一つである、動画ログ/日常生活の断片を配信する「Just Chatting」カテゴリーの圧倒的な人気は揺るぎません。「Just Chatting」は2月に若干の落ち込みを見せたものの、視聴時間2億3,500万時間を記録し、依然としてコンテンツ全体では圧倒的な1位を維持しています。
  • ビデオゲームコンテンツでは、「グランド・セフト・オートV」が2月に大きく成長しました。2人のトップストリーマー、フェリックス・“xQcOW”・レンジェルとコロラドスプリングス在住のジャリッド・“summit1g”・ラザールがライブプレイしたおかげです。フォートナイト、マインクラフト、ヴァロラント、エーペックスレジェンドも目立った増加を見せました。
  • イギリス発のサバイバルゲーム「Rust」は、2月もTwitchでトップ10入りを果たしたものの、1月から人気が急落しました。これはおそらく、Rustが1月7日から14日までTwitchと行っていたプロモーション契約の終了によるものでプレイヤーは特定の配信者の配信を最大8時間視聴することで、ゲーム内で限定コスメティックアイテムを獲得できるというものでした。
人々にコンテンツを何時間も視聴してもらうように仕向けると、ゲームの人気が高まり、視聴をやめると彼らも人気を失うことが判明しました。(出典: StreamElements/Rainmaker)

ライブストリーミング視聴者は、2020年以降、全体的に成長を続けているようです。当初の成長は、COVID-19パンデミックによる最初の数週間の社会的隔離によって顕著に促進されました。ソーシャルディスタンス対策によりライブエンターテイメントが停止を余儀なくされたため、Twitchは退屈な視聴者が人間らしいコミュニケーションを求める最後の頼みの綱となりました。

しかし、Twitchは新たな視聴者層による予期せぬ大きな影響に未だに対処している。いや、ここで私が言っているのは「pogchamp」のことではない。(「pogchamp」の説明を私に求めないでほしい。説明はできるが、それは私たち双方の名誉を傷つけることになるからだ。)

TwitchでBlizzCon 2021のメタリカのライブショーをご覧になった方はご存知でしょうが、「For Whom the Bell Tolls」のパフォーマンスがミュートされ、代わりにファミコンのゲームのワールドミュージックのようなサウンドに変わっていました。本当に面白かったです。(YouTubeスクリーンショット)

これが2月19日に予想外の最高潮、あるいは最悪の状態に達した。カリフォルニアを拠点とするビデオゲーム会社ブリザードは、毎年恒例のファンコンベンションであるブリズコンのバーチャル版を開催し、『ワールド オブ ウォークラフト』の次の大型パッチなど、ゲーム関連のニュースを発表した。

BlizzConでは通常、人気ミュージシャンがライブを披露しますが、今年はヘビーメタルバンドのMetallicaをバーチャルコンサートに招きました。しかし、Twitchのアルゴリズムのせいで、プロの演奏で自身の楽曲を演奏する有名バンドMetallicaの音声がミュートされ、8ビットのチップチューンに置き換えられてしまいました。

2000年代初頭、メタリカが音楽共有サービスに関して集団的に激怒したことを思い出せる年齢であれば、これは非常に詩的な正義の形のように感じられるだろう。さらに重要なのは、これはTwitchが直面している、そして今後も発展を続ける中で直面し続けるであろう課題を示す、非常に有益な例となっていることだ。

COVID-19パンデミック以前は、Twitchはエンターテインメント業界において重要な存在ではあったものの、全体としては取るに足らない存在でした。しかし現在では、Twitchは追いつけないほどのスピードで進化しており、その成長痛は興味深いものとなっています。