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マイクロソフトがSyntaxTreeを買収、Unityゲームエンジンのサポートを強化

マイクロソフトがSyntaxTreeを買収、Unityゲームエンジンのサポートを強化

ブレア・ハンリー・フランク

ユニティvs-2-1

マイクロソフトは、Visual Studio向けプラグイン「UnityVS」の開発元であるSyntaxTree社を買収しました。UnityVSツールは、世界中で広く使用されているクロスプラットフォームゲームエンジン「Unity」をベースにしたゲームにおいて、ゲームクリエイターがマイクロソフトの開発環境を利用してコードの作成、閲覧、デバッグを行うことを可能にします。買収条件は非公開です。

Unity を使用すると、開発者は iPhone や Android など 1 つのプラットフォーム用に作成されたコードを移植し、Windows や Windows Phone などの他のプラットフォームに利用できるようになります。

構文ツリーマイクロソフトは短期的に、UnityVSプラグインをダウンロードサイトから無料で提供し、誰でもVisual StudioでUnityゲームの開発を始められるようにします。この提携の一環として、SyntaxTreeチームもマイクロソフトでVisual Studioの開発に携わる他のメンバーに加わることになります。

「今回の買収により、Unity のサポートを Visual Studio にさらに深く統合し、ゲーム開発者に対する Visual Studio のサポートをさらに推進する機会が得られます」と、マイクロソフト開発部門副社長の S. ソマセガー氏は、このニュースを発表する投稿で述べています。

すでに UnityVS を購入しているユーザーは引き続きツールにアクセスでき、SyntaxTree の Web サイトへの投稿によると、既存の顧客には「継続的なサービス」に関するメールがすぐに届く予定とのことです。

今後、MicrosoftはUnityのサポートをVisual Studio本体に統合し、ゲーム制作ツールとしての開発環境の推進を継続する予定です。これは同社にとって重要な動きであり、特にモバイルゲームの拡大が続く中で、開発者がWindows Phone、Windows、Xbox One向けに単一のアプリを開発・カスタマイズできるようにMicrosoftが取り組んでいることを考えると、重要な動きと言えるでしょう。