
『ハウス・オブ・カード』のスター、ケヴィン・スペイシー:バーチャルリアリティは「ストーリーテラーにとって飛躍的な進歩」となる
ジョン・クック著

ラスベガス—月曜日、ジョニー・カーソン、ビル・クリントン、フランク・アンダーウッドらしき人物が AT&T 2016 開発者サミットに現れた。
いや、そうでもないよ。
それはアカデミー賞を受賞した俳優ケビン・スペイシーがいつもの物まね芸を披露しただけだった。

『ハウス・オブ・カード』、『ユージュアル・サスペクツ』 、『アメリカン・ビューティー』のスターは 、メンターシップの力から変化の時代の中で革新性を維持することの重要性まで、あらゆる話題に触れながら、エンターテインメント業界の変化のダイナミクスに関する生き生きとした話で何百人もの出席者を楽しませました。
しかし、講演の冒頭で「一体私はここで何をしているんだ?」というシンプルな問いを投げかけたスペイシー氏は、ストーリーテリングの重要性という自身の主要テーマと、テクノロジーの将来像を巧みに結びつけた。スペイシー氏によれば、この2つは完全に絡み合っており、私たちが想像もできないような新しい形のストーリーテリングを生み出す可能性があるという。
「良いニュースとしては、こうした新しいプラットフォームや新しいテクノロジーの出現により、群衆から抜きん出るストーリーを創造し、消費する機会がかつてないほど増えているということです」とスペイシー氏は語った。
ジュリアード音楽院出身の俳優は、今後の動向をどう見ているのだろうか?
彼は、今年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで最も注目を集めている技術の 1 つである仮想現実の出現に特に興奮しています。
彼は確かに VR の信奉者であり、熱心な信奉者です。
「さて、バーチャルリアリティは、過去に誤った兆しを見せたことは認めざるを得ませんが、今は持ち運び可能で、手頃な価格で、グラフィックスが非常に高品質であるため、体験やストーリーテリングを邪魔しない時代になったと思います」と彼は語った。
スペイシー氏は、バーチャルリアリティはすでに医療やスポーツの分野で利用されており、ダラス・カウボーイズが今シーズン、フットボール選手のトレーニングとパフォーマンスを向上させるためにバーチャルリアリティを活用したと指摘した。これに対し、観客の一人が「まだダメだ」と反論した。
スペイシーは笑いながら、観客がショーを乗っ取るというジョニー・カーソンの愉快なセリフを披露し、その後、仮想現実への関心を再び語り始めた。彼は続けた。
VRは、1世紀前の映画がそうであったように、ストーリーテラーにとって飛躍的な進歩をもたらすと確信しています。ご存知の通り、人々が初めて映画を見た時の反応を想像するのは難しいものです。1896年、パリで最初の映画製作者オーギュスト・リュミエールとルイ・リュミエールが最初の映画を上映したという有名な逸話があります。それは、機関車が駅に入ってくる50秒間の無声映画でした。観客は、実物大の列車が迫ってくる映像に圧倒され、恐怖に震え、悲鳴を上げて劇場の奥へ逃げ込んだのです。しかし、VRでは、列車から身を隠す方法はありません。仮想現実は完全に没入感があり、窓から一歩踏み出すと、そこはまるで別世界です。
そして、こうした新しい世界に足を踏み入れることは、社会に劇的な影響を与える可能性があります。スペイシー氏は、仮想現実によって人々は自分とは異なる世界に生きることで「より深い理解」を得ることができると述べました。そして、それは計り知れないほど大きな力を持つのです。
「私は常に、俳優という職業、そして他の多くの芸術分野は、深く人間性を育む職業だと信じてきました。なぜなら、他者の立場に立って、他者の考えの中で思いを巡らせ、他者の物語を語らざるを得ない状況では、共感を持たずにいることはより困難になるからです。ですから、もし誰かの行動が、彼らが実際にそこにいるかのように、そして彼らが見るもの、そして経験するものによって変化すれば、もしあなたが自分の感情や思考に影響を与えることができれば、彼らの理解を深めることができます。そして、そのような力を物語のために活用することを想像してみてください。」
ホラー映画やロマンス映画の真っ只中にいるような感覚を想像してみてください。ポルノの話ではありません。もちろん、ポルノもかなり人気になるでしょうが。ところで、もしバーチャルリアリティが私のキャリアの初期に存在していたら、どのように応用していただろうかと、時々考えてしまいます。『スーパーマン リターンズ』では、レックス・ルーサーを傍らに孤独の要塞を探検していたかもしれません。『ユージュアル・サスペクツ』では、カイザー・ソゼに見つからないように静かにしていたかもしれません。あるいは、デヴィッド・フィンチャー監督の『セブン』のラストシーン、ブラッド・ピットが人里離れた場所で「このクソ箱の中には何が入ってるんだ?」と叫ぶ大決戦はどうでしょう?勇気があれば、自分で箱を開けて中身を見ることもできます。テクノロジーは到来しました。そして今、それをどのように応用できるかは、私たちにかかっています。映像だけでなく、現在存在する、あるいはこれから登場する、想像もできないような様々なテクノロジーを通して。
こうした新たな分野に進出し続けるため、スペイシーは昨年、ビデオゲーム 『コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア』で悪役ジョナサン・アイアンズ役として出演した。

「この役を引き受けたのは、初めての経験だったという理由もありますが、テクノロジーがどのように機能するかを学びたかったからです」とスペイシー氏は語った。「インタラクティブ性と没入感を通して、これは私にとって新たなフロンティアであり、本当にワクワクするものです。」
彼はさらに、「新しいことに挑戦する勇気が必要だ」と付け加え、視聴者を巻き込み、ストーリーに深みを与えたり、新たな展開を生み出せるような新たな技術を取り入れる必要があると語った。観客が物語に没頭する感覚こそが、彼がバーチャルリアリティに真に惹かれる理由なのだ。
「私は、語り手と聴衆を長い間隔ててきた障壁を少しずつ取り除くあらゆる技術に興味があります」とスペイシー氏は語った。
GeekWire フォローアップ: ケビン・スペイシーがハリウッドの変化する力学について、そして映画業界が音楽業界と同じ罠に陥らない理由について語る
編集者注: このストーリーの写真を提供してくれた Freak'n Genius の Kyle Kesterson 氏に深く感謝します。