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カプコンバンクーバーが正式に閉鎖。再編の一環として『デッドライジング』の開発者を解雇

カプコンバンクーバーが正式に閉鎖。再編の一環として『デッドライジング』の開発者を解雇

トーマス・ワイルド

カプコン・バンクーバーの『デッドライジング4』(2016年)。(カプコン画像)

カプコン・バンクーバーが正式に閉鎖されます。同スタジオは、人気を博しながらも最近苦境に立たされた 『デッドライジング』 シリーズと、現在は閉鎖されているモバイルゲーム 『パズルファイター』の開発を主に担っていました。これにより、158名の従業員が解雇される見込みです。

GameDailyが最初に報じた火曜日のニュースは、カプコンが月曜日にバンクーバースタジオで開発中の全プロジェクトの終了を発表したプレスリリースの後に発表された。カプコンは、ゲーム開発を日本の社内スタジオに戻すことを中心とした組織再編により、約4,000万ドルの損失を被ると見込んでいる。

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「カプコンは現在、世界クラスのコンテンツ制作を支える開発リソースの配分を見直しています」と、同社は公式声明で述べています。「カプコンは、ゲーム開発事業の効率化と成長に注力してきました。この目標を支えるため、大阪本社では新たな研究開発施設の開設と、毎年の採用活動を進めています。」

カプコンは、これを受けてカプコンバンクーバーでのプロジェクトを見直し、中止し、「主要タイトルの開発は日本に集中する」と述べた。声明では、バンクーバーチームの努力と貢献に感謝する一方で、「カプコンバンクーバースタジオは本日付で業務を停止し、現スタッフは解雇され、オフィスも閉鎖される」としている。

ブリティッシュコロンビア州バーナビーに本社を置くカプコンバンクーバーは、2005年にブルーキャッスルゲームズとして設立されました。その後、当時カプコンのプロデューサーだった稲船敬二氏から、『デッドライジング』シリーズの次作の開発を依頼されました。このシリーズは、プレイヤーが道具、おもちゃ、家具など、あらゆるものを使ってゾンビの軍団から身を守る、ユーモアとホラーを融合させたシリーズです。その結果生まれた2010年の『デッドライジング2』は売上に成功し、カプコンに買収され社名変更されました。

残念ながら、スタジオの次の2作、『デッドライジング3』と『デッドライジング4』は 2016年の『デッドライジング4』が業績面でも批評面でも低迷し、大成功を収めることは叶いませんでした。これが2017年2月の一連の人員削減につながりました。7月の『パズルファイター』開発中止時点では、スタジオで『デッドライジング』の新作が開発中であることが既に明らかになっていましたが、カプコンがカプコンバンクーバーで進行中のすべてのプロジェクトを終了させるという決定により、このフランチャイズの将来は不透明となっています。

カプコンがリソースの再配分を決定したのは、同社にとって過去最高の収益性を達成した年の一つを経てのことでした。1月に発売された『モンスターハンター:ワールド』は、同社の39年の歴史の中で、最も売れたゲームであり、同時に最も速いペースで売れたゲームとして際立っています。カプコンは1984年以来、プラットフォームに依存しないサードパーティのビデオゲーム開発会社として、『ストリートファイター』、『バイオハザード』、『デビル メイ クライ』、逆転裁判』といった世界的に有名なフランチャイズを生み出してきました。