
バンジーの成長計画:デスティニーの開発元はシアトル地区の本社を拡張し、2025年までに新規IPをリリースする予定
トーマス・ワイルド著

人気オンラインシューティングゲーム「デスティニー2」を開発しているワシントン州ベルビューに本社を置くビデオゲーム会社バンジーは、事業を次のレベルに引き上げる準備を進めている。
バンジーは木曜日、2022年にアムステルダムに初の海外スタジオを開設し、米国本社の規模を2倍以上に拡大する計画を発表した。また、「Destiny 2」の世界観を他のメディアにも展開し、少なくとも1つの新たな知的財産を開発する計画も発表した。
これは、2019年にサードパーティの開発会社から独立系セルフパブリッシャーへとリスクを冒して転換したバンジーによる、もう一つの大きなパラダイムシフトを示しています。その一環として、バンジーはDestiny 2のシステムと機能の再構築に多くの時間を費やし、無料プレイにしたり、Steamなどの新しいストアに導入したりしました。
今のところ、その努力は報われているようだ。11月に最新拡張パック「Beyond Light」がリリースされた後、独立系MMOプレイヤー追跡サイトの推定によると、 Destiny 2のプレイヤー人口は約3,000万人で安定的に増加しており、PC版は通常1日に約8万3,000人がプレイしているという。
「過去数年間はバンジーにとって大きな成長とチャンスの時代でした」とバンジーのCEOピート・パーソンズは声明で述べた。
https://youtu.be/cthLUnEqT5k
この発表は、今後数年間でバンジーが業界全体での知名度を大きく向上させる土台となる。ゲーム愛好家コミュニティの注目を集めたのは、バンジーが比較的近い将来に何か新しいものを作りたいとさりげなく言及したことだ。
当初のリリースでは、「2025年までに少なくとも1つの新規IPを市場に投入する計画」と謳われている。バンジーのこれまでの実績からすると、マラソンやHaloのようなSF設定のシュールなアクションゲームになると思われるが、可能性は無限大だ。
バンジーは先月、新本社の建設を開始し、2022年秋の完成を予定している。シアトルを拠点とする国際建築事務所NBBJが設計する新施設は、現在の8万4000平方フィートから20万8000平方フィートに拡張され、協力的な「近隣地域」のシステムを中心に据えた建物となる予定だ。
LinkedIn によると、Bungie は約 1,000 人の従業員を雇用している。
事業拡大の一環として、トレース・ハリス氏とパメラ・カウフマン氏の2名が新たにバンジーの取締役会に加わりました。ハリス氏はニューヨークを拠点とする財務・戦略担当エグゼクティブで、フランスのメディア複合企業ヴィヴェンディで13年間の上級幹部を務めた後、アルティア・エンジニアリングの取締役に就任しました。カウフマン氏はバイアコムCBSのグローバル・コンシューマー・プロダクト担当社長であり、それ以前はニコロデオン・ネットワークで10年間マーケティング担当エグゼクティブ・バイスプレジデントを務めていました。
さらに、バンジーはマーク・ノーズワーシーとルーク・スミスをそれぞれDestinyユニバースのバイスプレジデントとエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターに社内任命しました。両名は「追加メディアへの展開を監督し、準備を進める」予定です。ジャスティン・トゥルーマンはDestiny 2のゲーム開発担当ゼネラルマネージャーに任命されました。