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マイクロソフトは、AIゲーミングの相棒として構築されたXbox用の新しいCopilotアシスタントを発表しました。

マイクロソフトは、AIゲーミングの相棒として構築されたXbox用の新しいCopilotアシスタントを発表しました。

トーマス・ワイルド

この Microsoft 公式モックアップは、ゲームの過去のプレイを再開するなどのプロセスに Copilot をどのように使用できるかを示しています。(Microsoft 画像)

マイクロソフトは今年のゲーム開発者会議に先立ち、Xbox プラットフォーム向けに設計された AI 搭載パーソナル アシスタント Copilot の新バージョンを公開しました。

「Copilot for Gaming」と呼ばれるこの新しいプログラムは、Xboxプラットフォームでビデオゲームをプレイするすべての人のためのパーソナルアシスタントとして設計されています。ゲームの進行状況を記録し、中断した時点の簡単な概要を表示したり、「Age of Empires」のマップの背景にある現実世界の歴史など、関連トピックに関する情報を提供したり、ゲームプレイに関するヒントやアドバイスを提供したり、ダウンロード状況や友達の行動をプレイヤーに知らせたりすることができます。

Copilot for Gamingは、木曜日にMicrosoftのバイスプレジデントであるファティマ・カーダーとジェイソン・ロナルドが出演した公式Xboxポッドキャストで初めて一般公開されました。前日には、MicrosoftのAIゲーミングイノベーション担当ゼネラルマネージャーであるハイヤン・チャンとグループプロダクトマネージャーのソナリ・ユダフを招いたメディアラウンドテーブルが開催されました。

Zhang 氏は、Copilot for Gaming の使用例を紹介し、Overwatch 2 のプレイヤーに、どのキャラクターを使用するか、なぜゲームプレイ中に突然死んでしまうのかなどのコーチングを提供したと説明しました。

Copilot は、 Minecraft を初めてプレイするプレイヤーに、最初にどの素材を集めて何を構築するかなど、ゲームを始める方法について段階的に説明する様子も紹介されました。

Microsoft によれば、Copilot for Gaming のアドバイスは、他のバージョンの Copilot と同様のソースから得られます。

「Copilot for Gamingは、Bingの検索インデックスと結果を使用して、Webから公開されている情報源にアクセスします」とMicrosoftの広報担当者はGeekWireに語った。「そして、プレイヤーのアクティビティとXboxプラットフォームでプレイしているゲームに関する理解に基づいて、個々のプレイヤーに合わせた応答を提供します。」

広報担当者は次のように続けた。「私たちの目標は、Copilot for Gaming が最も正確なゲーム知識の情報源となるようにすることです。そのため、ゲームスタジオと協力して、Copilot が提供する情報が彼らのビジョンを反映していることを確認し、プレイヤーが元の情報源を参照できるようにします。」

Copilot for Gamingのプレビュー版は、4月にモバイルデバイスで利用可能になる予定で、当初はXbox Insiderプログラムのメンバーに限定されます。プレビュー版のユーザーは、XboxのCopilotとどのように、いつやり取りするか、またXbox上の会話履歴へのアクセスを許可するかどうかなど、自由に選択できます。