
バーチャルリアリティポルノは単なる前戯に過ぎない:なぜ拡張現実がアダルトエンターテイメントの未来なのか

アダルト業界は印刷機の発明以来、新たなテクノロジーを推進し、場合によっては自ら生み出してきました。ビデオデッキやDVD、ストリーミングビデオ、暗号化、クレジットカード認証といった主流のテクノロジーは、少なくともある程度はポルノの成功に負っています。次はバーチャルリアリティでしょうか?
「110%です」と、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くアダルトエンターテイメント企業2社の社長、アンナ・リー氏は言う。「現在、ヘッドセットの売上を牽引しているのはポルノです。」

リー氏は2005年にアダルト向けソーシャルネットワーク「Utherverse」の共同創設者です。それから1年余り前、彼女はバーチャルリアリティ映画スタジオ「HoloFilm Productions」を設立しました。彼女はポルノがバーチャルリアリティにおけるイノベーションの原動力になると確信しており、それには十分な理由があります。HoloFilmの主力VR製品「HoloGirls」の月間登録者数は、前月比30%増加しています。
ニューヨークに拠点を置くバーチャルリアリティのアダルトエンターテイメントメーカーであるBaDoinkVRのCEOトッド・グライダー氏によると、同社のアクティブ会員数は過去1年間で約1,000パーセント増加したという。
「バーチャルリアリティポルノは、その最高の状態では、他のどのメディアよりもバーチャルリアリティの可能性と将来性をよく示しています」と彼は述べた。「良質なバーチャルリアリティポルノビデオとどんな2Dポルノビデオと比べても、その違いはあまりにも明白で、明白で、否定しようもなく、そして本能的に感じられます。この新しい技術が次世代のマスコミュニケーションメディアになる可能性を信じずにはいられません。」
アダルト業界は確かな統計となると少々不透明になりがちですが、Google トレンドを見ると、過去 1 年間で VR ポルノへの関心が、バーチャル リアリティ ゲーム、映画、スポーツの検索をはるかに上回っていることがわかります。
拡張現実とポルノの未来
HoloGirlsの作品のほとんどは、男性の一人称視点で撮影されています。つまり、ヘッドセットを装着した人物は下を向き、自分の体の代わりに男性の体を見ています。動画に登場するポルノスターは、まるで同じ部屋にいるかのように視聴者と交流します。
リーは、これはまだ始まりに過ぎないと考えている。彼女は、高度に洗練された拡張現実体験がポルノの新たなフロンティアになると考えている。
「最終的には、下を見ると女の子が自分の膝の上に座っているような時代が来ると思います」と彼女は言った。「彼女はあなたの部屋にいて、現実世界の上に拡張現実が重なるでしょう」

グライダー氏もこの種の体験に大きな可能性を見出しています。しかし、彼は複合現実(MR)によるアダルトエンターテイメントはまだ初期段階にあると警告しています。
「まるでポルノスターがあなたのアパートにいるかのような見た目、そして何より、まるでポルノスターがいるような感覚になるでしょう」と彼は言った。「HoloLensを使って見たことのあるものを思い浮かべてみてください。キッチンテーブルの周りを空中で泳ぐサメの代わりに、オーガスト・エイムズのような人物がそこに座っているのが見えるでしょう。それはきっと数年先のことでしょう。そのようなコンテンツの制作には費用がかかり、今よりもはるかに大きな市場が必要ですが、必ず実現するでしょう。」
ポケモンGOやSnapchatといった主流アプリは、すでに消費者のAR体験への関心の高さを示している。サンディエゴに拠点を置くアダルト映画スタジオ、ノーティー・アメリカのCIO、イアン・ポール氏は、これらのアプリがARポルノの舞台を整えていると考えている。
「ARポルノはおそらくまず携帯電話で利用できるようになるでしょう。ポケモンのように、パフォーマーがあなたの環境の中に入り込むのです」と彼は言った。「最終的には、パフォーマーが実際にあなたのベッドに飛び込んでくるというアイデアになるでしょうが、今のところはまだ遠いです。」
リー氏によると、ヘッドセットのせいで技術が数年先送りになっているという。環境を読み取り、俳優を配置するには、より高度なハードウェアが必要になるだろう。

ガールフレンド体験
リー氏がHoloFilmでVR体験の制作を始めた当初、彼女は従来の映画で人気のハードコア作品が最も成功するだろうと予想していました。しかし、VRが全く異なる市場を牽引していることに驚きました。彼女の会社が制作するVR作品の中で最も人気があるのは、「ガールフレンド体験」と呼ばれるものです。これは、ポルノでよく見られるよりも親密でリアルなシーンを作り出すことを目的としています。
「彼らはもっと自然なペニスのサイズ、もっと自然な見た目の女の子を求めているんです」と彼女は言った。「彼らは、より偽物的で作り物のポルノイメージから離れ、女の子があなたにキスをして、あなたの目を見つめ、どれだけあなたと一緒にいたいのかを伝えてくれるようなシーンを求めているんです」
HoloFilmと同様に、BaDoinkの顧客も一人称視点に最も興味を持っています。視聴者とスターの間に生まれるパーソナルな関係こそが、この新しいメディアの特徴です。
「ケースバイケースですが、最も人気のある作品は、パフォーマーがカメラに向かって愛を伝える術を本当に知っている作品だと思います」とグライダーは語った。「VRとのアイコンタクト、繋がりを築くことがすべてです。そしてそれは目から始まります。」
女性として、リーはよりリアルで敬意のあるアダルト体験への需要が高まることに興奮している。VRが「ガールフレンド体験」ポルノの普及に貢献すれば、アダルト業界が直面する大きな批判の源泉を和らげることができるかもしれない。
懸念されるのは、若者が初めてセックスを体験する手段となりつつあるポルノが、親密さや女性について歪んだイメージを描き、非現実的な期待を抱かせることです。仮想現実は、覗き見る側から参加する側へと視点を変えることで、この軌道修正を図ることができるでしょうか?
「理にかなった方向に向かっている」とリー氏は語った。「VRは現実をシミュレートするものであり、仮想現実だ。そして人々が何よりも求めているものは何だろうか?それは、他者との繋がりだ。」

ポルノの新たな境地
もちろん、これらはすべて見方の問題です。バーチャルリアリティはポルノの辛辣さをいくらか和らげる可能性を秘めている一方で、テクノロジーと私たちの関係を根本的に変える可能性も秘めています。これほどの親密さをシミュレートすることは、現実のセックスや人間関係に様々な問題をもたらす可能性があります。また、人々がかつてないほどリアルに過激なファンタジーを演じる媒体になる可能性もあります。それが良いか悪いかは、全く別の議論です。
バーチャルリアリティはエンターテインメントの新たなフロンティアですが、まだ未開の地です。ストリーミング動画、オンライン決済、そしてそれ以前の多くのテクノロジーと同様に、VRが今後どうなるかは誰にも分かりません。
アダルト業界は、その広大で忠実な顧客基盤のおかげで、新しい技術にリスクを負う余裕がある。
「今、主流のコンテンツとして魅力的なコンテンツがいくつかあり、今後も増えていくでしょう」とリー氏は述べた。「ハリウッドが注目していることは知っていますが、今、どのヘッドセットでも簡単に視聴できるコンテンツを調べてみると、75%は成人向けコンテンツでしょう。」