
マイクロソフトと343 Industriesのボニー・ロスがAIASの殿堂入り
トーマス・ワイルド著

インタラクティブ芸術科学アカデミーは、次回のDICE(デザイン、イノベート、コミュニケーション、エンターテイニング)アワードにおいて、マイクロソフトと343 Industriesのボニー・ロス氏を殿堂入りさせると発表しました。ロス氏への賞の授与は、マイクロソフトのフィル・スペンサー氏から行われます。
殿堂入り賞は通常、「業界の範囲を拡大するほどの規模で、最高レベルの創造性と革新性を発揮した」デザイナー、プロデューサー、クリエイティブディレクターに贈られます。
過去の受賞者には、小島秀夫氏(『メタルギアソリッド』)、ダン・ハウザー氏とサム・ハウザー氏(ロックスター・ゲームスの共同創設者)、そして昨年の受賞者であるベセスダのトッド・ハワード氏(ベセスダの『エルダースクロールズ』と『Fallout 3』のエグゼクティブ・プロデューサー)などがいます。ロス氏は23人目の受賞者であり、女性として初めてAIASの殿堂入りを果たしました。
ロス氏はプロデューサーとしてビデオゲーム業界でキャリアをスタートさせ、『ズータイクーン』、『ダンジョンシージ』、『ジェイド・エンパイア』 、『サイコノーツ』といったタイトルに携わりました。 2005年からマイクロソフトに勤務し、2007年には『 Halo』シリーズの開発元であるバンジーがマイクロソフトから離脱した後、開発を引き継ぐため343 Industriesを設立しました。(343は、 『Halo』の登場人物の一人、風変わりなロボット「343ギルティ・スパーク」にちなんで名付けられました。ギルティ・スパークの任務は、Haloを監視することでした。)
Haloは、ビデオゲーム業界で最も有名かつ影響力のあるフランチャイズの一つです。 2001年の『Halo: Combat Evolved』以降、アクションゲームの半分に1本はHaloのトレードマークである体力回復システムを採用しています。Haloは2015年時点で6,500万本を売り上げ、2001年の発売以来、Xboxの主力タイトルとなっています。ロス氏が343の代表を務める中、シリーズは新たなストーリーラインへと突入し、2本の実写映画が制作され、2本のベストセラーゲームが誕生しました。
DICEアワードは2019年2月13日夜に開催され、Nerdistのジェシカ・チョボットとKindaFunnyのグレッグ・ミラーが共同司会を務めます。この授賞式は、ビデオゲーム業界の3万人以上のメンバーを代表する業界団体であるAIASが毎年開催しており、同業者の審査員によって選出されたゲームクリエイターに賞を授与しています。