
ウェアラブルコンピューティング:テクノロジーが私たちの生活にどう溶け込むのか
テイラー・ソパー著


ああ、ウェアラブルコンピューティング。シャワー中に装着できるオタクっぽいリストバンドだったり、シアトルのバーではすでにGoogle Glassの使用が禁止されていたりと、私たちの体に埋め込まれた電子機器に関する議論やアイデアが熱を帯びてきています。
この潜在的に収益性の高い分野について詳しく知るため、シアトルを拠点とするテクノロジーデザイン会社Artefactのデザイナー、ジェニファー・ダーモア氏に話を伺いました。先週末、SXSWでの講演のためオースティンへ飛び立つ前に、ダーモア氏はウェアラブルコンピューティングに関するプレゼンテーションを披露してくれました。
すでにいくつかの企業がこの業界に参入しようとしていますが、大規模導入に向けてはまだいくつかの障壁が存在します。たとえば、ガジェットはまだ扱いにくく、シームレスではありません。
ウェアラブル技術の専門家であり、electricfoxyというブログも運営しているダルモア氏は、この分野に現在3つの大きな課題があると指摘した。
1.現在のデバイスはハードウェアに重点を置いています。Nike+ FuelBand、FitBit などを考えてみてください。ファッション性はあまりありません。
2.データは大きくなり、複雑になりつつありますが、どうすればデータを理解し、利用できるようにできるでしょうか?
3.現在のウェアラブル コンピューティングとのインタラクションは 依然として混乱を招き、ユーザーの邪魔になることがあります。

ダルモアは、テクノロジーが私たちの日常生活に干渉するのではなく、日常生活を助けてくれる世界を思い描いています。
「テクノロジーを私たちに押し付けるのではなく、私たちの生活にシームレスに美しく統合し、人間体験を妨げたり邪魔したりするのではなく、人間体験を向上させるものへと移行してほしい」とダーモア氏は語った。
ダーモアは、「サイボーグから脱却する」のに役立つ4つの構成要素を持っており、これらは一般の人々がウェアラブルコンピューティングを検討する上で必要な要素だ。
1.美しさ —人々がこれらのデバイスを着用するよう求められる場合、美的価値が非常に重要になります。
2.応答性 - ウェアラブル コンピューティングは応答性を高め、アクティブ化のためにユーザー側で行う操作を減らす必要があります。
3.周辺機器 — これは、目に見える空間と目に見えない空間、そして携帯電話を使わずに「ほぼ目に見えない形で」周辺機器を使ってデータを消費する方法に関係しています。彼女は、ユーザーを特定の方向へ向けるライト付きの GPS システムが埋め込まれた靴の例を挙げました。
4.意味— データは私たちにとって意味を成すものでなければならず、その情報を使って何をすべきかを伝えるものが必要です。
これらの問題への対処方法を示すため、ダーモア氏は現在、上の写真にある「Move」と呼ばれるピラティスシャツのプロトタイプを開発中です。これはウェアラブルな衣服で、前面、背面、側面に4つの伸縮・屈曲センサーが搭載されています。ピラティスを行う際、このシャツは体の位置を読み取り、リアルタイムのフィードバックを提供します。データはモバイルアプリに送信され、パフォーマンスを評価することができます。
ピラティス シャツを市場に出す計画はまだ大きくはないが、このプロトタイプは、ピラティス、ゴルフのスイング、あるいはオフィスで仕事をしながら背筋をまっすぐに保つといった単純なことなど、ウェアラブル コンピューティングによってどのようなメリットが得られるかを皆に示すためのものだとダルモア氏は語った。
「私たちがテクノロジーとやりとりする必要はない」とダーモア氏は言う。「テクノロジーが私たちとやりとりするべきだ」
最後に、皆さんも既にご覧になったかもしれない「Sight」という、このクレイジーな未来的なビデオをご紹介します。ダルモア氏はこれを「妨害的テクノロジー」の例として紹介しました。このビデオは、コンピューターによるコンタクトレンズ(つまりGoogleグラス)が、いかに社会的な交流を阻害するかを示しています。少なくともダルモア氏にとっては、ウェアラブルデバイスが人間の体験を低下させるのではなく、向上させるものになることを期待しています。
GeekWireの以前の記事: シアトルのバーがGoogle Glassの使用禁止を宣言