Airpods

マイクロソフト、Xbox Oneの中古ゲーム、常時接続、プライバシーポリシーについて説明

マイクロソフト、Xbox Oneの中古ゲーム、常時接続、プライバシーポリシーについて説明

テイラー・ソパー

Xboxマイクロソフトは本日、常時接続要件、中古ゲームポリシー、Kinect のプライバシーなど、Xbox One の問題についていくつかの疑問を解消しました。

ニュース価値のある豆知識の一部:

  • ゲームを動作させるには、コンソールを24時間に1回以上インターネットに接続する必要があります。接続しないとオフラインでプレイできません。 インターネットに接続していなくても、ライブTV、Blu-ray、DVD映画は視聴できます。他のユーザーのコンソールにログインしている場合は、少なくとも1時間に1回は接続する必要があります。
  • マイクロソフトは、ゲーム出版社が自社のゲームを小売業者に下取りできるかどうかを決定できるようにし、下取りに関連する手数料を一切請求しない。
  • フレンドにゲームを贈ることは可能ですが、一度だけに限られます。そのフレンドは、Xbox Live フレンドリストに30日以上登録されている必要があります。
  • ゲームはディスク版またはデジタル版でご購入いただけます。ディスク版でアカウントにゲームをインストールすれば、クラウドに保存されるため、ディスク版は不要になります。つまり、アカウントにログインしたまま、友達の家でプレイできるということです。
  • Kinectセンサーはオフにしたり一時停止したりできます。オフになっている間、Kinectは「Xbox オン」という1つのコマンドのみを認識します。

Xbox Oneについては、来週のE3カンファレンスでさらに詳しい情報が明らかになるでしょう。Microsoftの声明全文を以下に掲載します。

Kinectのプライバシーについて:

Xbox OneとKinectは、音声とジェスチャーでゲームやエンターテイメントを簡単かつ手軽に操作できる機能を提供します。Xbox Oneはユーザーを認識することで、ユーザーに合わせた体験やコンテンツをカスタマイズします。

Microsoftはお客様のプライバシーを最優先に考えています。お客様の個人データとプライバシーの重要性を理解しています。Xbox OneとKinectには、お客様がご自身のデータを管理するためのツールが用意されています。これには以下が含まれます。

  • Kinectが見聞きする内容をコントロールできます。Xbox  Oneがあなたとご家族にどれだけ反応し、パーソナライズされるかを、セットアップ時にご自身で決められるように設計されています。自動または手動サインイン、プライバシー設定、データの使用方法に関する明確な通知など、主要なプライバシーオプションはシステムによって案内されます。Xbox Oneの電源がオンになっていて、リビングルームで会話をしているときは、会話が録音またはアップロードされることはありません。
  • Kinectセンサーのオン、オフ、一時停止はユーザーがコントロールできます。 ゲームをプレイしているときやエンターテイメントを楽しんでいるときにKinectセンサーをオンにしたくない場合は、Kinectを一時停止できます。Xbox Oneの電源をオフにするには、「Xbox オフ」と言うだけです。システムがオフになっているときは、「Xbox オン」という音声コマンドのみを待機し、この機能をオフにすることもできます。一部のアプリやゲームでは、Kinect機能が必要なため、これらの機能を体験するには、Kinectを再度オンにする必要があります。
  • 個人データはご自身で管理できます。 動画、写真、表情、心拍数などのデータを使用するゲームをプレイしたり、アプリケーションを楽しんだりすることはできます が、これらのデータはお客様の明示的な許可なしにXbox Oneから送信されることはありません。以下に、今後発生する可能性のあるシナリオの例をいくつか挙げます。
    • フィットネス ゲームでは、心拍数データを測定して、ワークアウトに関するフィードバックを改善したり、進捗状況を追跡したり、消費カロリーを測定したりすることができます。
    • カードゲームでは、表情を使って仮想の相手をブラフすることができます。
  • ゲーム、テレビ、エンターテイメント体験を他の入力を使って操作できます。Kinect では音声コマンドやジェスチャーコマンドを使うと探しているものを素早く見つけることができますが、代わりにコントローラー、リモコン、スマートデバイスを使うこともできます。これらのデバイスはすべて、Kinect が一時停止しているときでも使用できます。

常時インターネット接続について:

Xbox Oneは、最初から準備万端で接続性を重視して設計されたシステムだからこそ実現できる、ゲーマーにとって新たなメリットを提供します。以下にその例をいくつかご紹介します。

  • クラウドの力を活用した新世代のゲーム:  Xbox One 所有者は皆ブロードバンド接続を利用できるため、開発者はユーザーがプレイしていないときでも進化する大規模で永続的な世界を作成できます。
  • Xbox One はいつでも準備万端:  Xbox One は低電力で接続された状態でも動作するように設計されているため、システム、ゲーム、アプリは常に最新の状態でプレイできます。アップデートを待つ必要はありません。
  • 友達とつながり続けよう:友達とゲームを楽しんだり、Skypeで家族と連絡を取ったりするチャンスを逃しません。Snapモードを使えば、ゲームをしながら、テレビを見ながらでもチャットできます。また、世界中の人々とSkypeのグループビデオ通話を楽しむこともできます。すべて自宅のリビングルームで快適に。
  • どのXbox Oneからでもゲームライブラリ全体にアクセスできます。ディスクは不要です。サインインしてインストールすれば、 ゲームのデジタルコピーが本体とクラウドに保存されるため、どのXbox Oneからでもゲームをプレイできます。例えば、友達の家でログインしたままゲームをプレイすることも可能です。
  • ディスクまたはデジタルのどちらでも、ご希望の方法で当日ご購入いただけます。ディスクベースのゲームは、発売日に従来の小売店または Xbox Live を通じてオンラインでご購入いただけます。

ネットワーク技術

こうしたシナリオは、次のようなさまざまな先進技術によって実現可能になります。

  • 優れたワイヤレス性能と家中を網羅:Xbox Oneはギガビットイーサネットポートと802.11nワイヤレスを搭載しています。802.11n対応のXbox Oneは5GHz帯の無線LANを利用できるため、コードレス電話、Bluetooth機器、電子レンジなど、家庭内の他の機器からの干渉を大幅に軽減できます。Xbox Oneは2本の無線アンテナを搭載していますが、Xbox 360は1本です。これにより、通信範囲が飛躍的に向上し、安定したパフォーマンスを実現し、家中のより広い範囲でインターネット速度を向上できます。
  • スマートデバイスの世界へのより高速な接続:  Wi-Fi Direct により、Xbox One はスマートワイヤレスデバイスと直接通信し、クラウドを介して接続できます。つまり、スマートフォンやタブレットと Xbox One はシームレスに連携できます。
  • クラウドの力で将来に対応: Microsoft は、300,000 台を超える Xbox Live および Windows Azure サーバーからなるグローバル ネットワークを構築し、接続されたシステムで何が可能になるかというビジョンをクリエイターが実現できるように支援しています。

ネットワーク要件

Xbox One が最適に動作し、上記のエクスペリエンスを提供できるように、次のネットワーク要件を満たすように設計されています。

  • 最適なご利用には、1.5Mbpsのブロードバンド接続を推奨します。(参考までに、Akamaiが最近測定した世界のインターネット接続速度の平均は2.9Mbpsでした。)イーサネット接続が利用できない地域では、モバイルブロードバンドをご利用ください。
  • 常時接続は必須ではありませんが、Xbox One はシステム、アプリケーション、またはゲームのアップデートが必要かどうか、また新しいゲームを入手したか、ゲームを再販、下取り、または友人に譲渡したかを確認するように設計されています。クラウドを活用するように設計されたゲームでは、接続が必要になる場合があります。

Xbox Oneでは、メインの本体で最大24時間、または別の本体にログインしてライブラリにアクセスしている場合は最大1時間、オフラインでゲームをプレイできます。規定の時間を超えると、接続が再確立されるまでオフラインでのプレイはできなくなりますが、ライブTVの視聴やBlu-ray/DVDムービーの視聴は可能です。

Xboxは、ゲームとエンターテインメントが繋がる世界を常に信じてきました。Xbox Oneでは、繋がる未来に向けて計画を進めています。これから何が起こるのか、皆さんにお見せするのが待ちきれません。

中古ゲームに関するポリシーについて:

当社の最新アーキテクチャにより、Xbox One ゲームの読み込み速度が向上し、クラウドからいつでもアクセスできるようになり、提供されるコンテンツのサイズや範囲に物理的な制限がなくなります。

ゲーム ライセンスに関するプラットフォーム ポリシーと機能は次のとおりです。これらはすべて、今年後半に Xbox One が発売されるときに利用可能になります。

  • ディスク版でもデジタル版でも、お好きな方法で当日ご購入いただけます。 ディスク版ゲームは、発売日当日に小売店またはXbox Liveオンラインストアでご購入いただけます。ディスク版は、ゲームを素早くインストールするのに最適な方法です。
  • どのXbox Oneからでもゲームライブラリ全体にアクセスできます。ディスクは不要です。サインインしてインストールすれば、 ゲームのデジタルコピーが本体とクラウドに保存されるため、どのXbox Oneからでもゲームをプレイできます。例えば、友達の家でログインしたままゲームをプレイすることも可能です。
  • ご自宅の全員とゲームへのアクセスを共有: ご友人、ご家族、ゲスト、知人など、どなたでもあなたのゲームに無制限にアクセスできます。ログインの有無や関係性に関わらず、誰でもあなたのコンソールでゲームをプレイできます。
  • 家族がいつでもどこでもゲームライブラリ全体にアクセスできる環境を整備しましょう。Xbox One は、家族にとって新しいアクセス方法を実現します。最大 10 人の家族メンバーが、どの Xbox One でも共有ライブラリにログインしてプレイできます。これまでと同様に、家族のメンバーが友達の家であなたの Forza Motorsport をプレイできます。さらに、これからは Forza だけでなく、共有されているすべてのゲームも家族に見られるようになります。あなたはいつでも自分のゲームをプレイでき、家族のメンバーはいつでも共有ライブラリからプレイできます。
  • ディスクベースのゲームを下取りして再販: 今日、一部のゲーマーは、古いディスクベースのゲームを現金やクレジットで売却することを選んでいます。Xbox One は、ゲームパブリッシャーが提携小売店でゲームを下取りできるように設計されました。マイクロソフトは、これらのゲームの譲渡を可能にするために、小売店、パブリッシャー、または消費者にプラットフォーム料金を請求しません。
  • ゲームを友達にプレゼント:Xbox Oneは、ゲームパブリッシャーがディスクベースのゲームを友達にプレゼントできるように設計されています。プレゼントには手数料はかかりません。ただし、2つの条件があります。プレゼントできるのは、フレンドリストに30日以上登録している相手のみで、ゲームは1つにつき1回のみとなります。

ゲームパブリッシャーとしてのMicrosoft Studiosは、お客様がお持ちのゲームを友人に贈ったり、提携小売店でXbox Oneゲームを下取りに出したりできるようにします。サードパーティのパブリッシャーは、ゲームの再販をサポートするかどうかを選択したり、小売店と取引条件や手数料の振替を設定したりすることができます。Microsoftは、このサービスを通じて一切の報酬を受け取りません。また、サードパーティのパブリッシャーは、お客様がゲームを友人に贈ることを可能にすることもできます。ゲームの貸し出しやレンタルは発売時にはご利用いただけませんが、パートナー企業と協力し、可能性を検討しています。

ゲームとエンターテインメントの新たな世代への移行に伴い、マイクロソフトは、サービスの変更や改善、お客様やビジネスパートナーからのフィードバック、事業の優先事項やビジネスモデルの変更、その他の理由により、ポリシー、規約、製品、サービスを随時変更することがあります。また、同様の理由により、特定のサービスまたは製品の提供を停止する場合もあります。

今後数か月間、エコシステム内のパートナーと会合を持ち、ポリシーに関する詳細情報を提供しながら、引き続き皆様のフィードバックに耳を傾けていきます。

私たちはこの新世代のゲームとエンターテインメントに興奮しており、ファンの皆さんとさらなるニュースを共有できることを楽しみにしています。

GeekWireの以前の記事:「Xbox One: Space Odyssey」のパロディ動画がコンソールの明らかな欠点を揶揄している」