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メジャーリーグベースボールのライブデジタルオーディオストリームが実際にはライブではない理由

メジャーリーグベースボールのライブデジタルオーディオストリームが実際にはライブではない理由

トッド・ビショップ

デジタル革命が始まって数十年が経ちましたが、なぜハイテクオーディオストリームは旧式のラジオ波に追い付いていないのでしょうか?

これは、スタンドで野球の試合を観戦しながら実況アナウンサーの話を聴くという伝統にヒントを得た実験を行った後に、先週の GeekWire Podcast で私が尋ねた質問です。

T-モバイル パークでのシアトル マリナーズの試合中、さまざまなスマートフォン アプリからのオーディオ ストリームが、フィールドでのアクションより少なくとも 30 秒遅れており、場合によってはさらに遅れていることに気付きました。

これは、22 ドルの電池駆動 AM トランジスタラジオで聴く場合の、わずか数秒の遅延と比較されます。

デジタルオーディオストリームの遅延により、球場で実況を聞くのに基本的に使用できなくなりました。

私はこの理由について自分の理論を述べ、先週ポッドキャストを聞いたり記事を読んだりした多くの人々から意見を聞きました。

ストリーミングメディアのベテラン、ロブ・グリーン氏もその一人です。彼は1998年から2006年まで、業界にとって極めて重要な時期であるマイクロソフトのデジタルメディア部門のグループマネージャーを務めました。その後、彼は様々なテクノロジー企業やデジタルメディアのスタートアップ企業を率い、シアトルに拠点を置くラジオ放送局をオンラインでストリーミング配信するAbacastのCEOも務めました。

先週の投稿を見たグリーン氏は、私にメールを送ってきた。「簡単に言うと、ストリーミングはバッファが正しく動作する必要があるため、遅延が発生したのです」と彼は書いた。「ブロードキャストは完璧なネットワークを、ストリーミングは不完全なネットワークを前提としており、それぞれそれに応じて設計されているのです」と説明した。

もっと詳しく知るために彼に話を聞いてみました。今週のエピソードについての彼のコメントを聞いてみてください。

地上波ラジオとインターネットラジオの橋渡しというテーマで、シアトルのテクノロジー業界のベテランで、現在は自動運転テクノロジー企業 Waabi のソフトウェア エンジニアリング担当シニア ディレクターを務める Daryn Nakhuda 氏から素晴らしいメールを受け取りました。

やあ、トッド

野球の試合を聴くためのAMラジオとデジタルラジオについての記事を読んだのですが、面白い話ができました。97年か98年頃、マリナーズのウェブサイトとKIROラジオのウェブサイトを運営するウェブ開発会社で働いていました。 

RealAudioがまだ使われていた頃、私たちはウェブ上でゲームのライブストリーミング配信をしたいと考えていました。そこで、私たちは何をしたでしょうか?古いラジカセを見つけて、710amにダイヤルし、ヘッドフォンジャックをワークステーションのサウンドカードに接続したのです。 

それはうまく機能しましたが、時々誰かがウェブマスターにメールを送ってきて、ストリームに少し雑音が混じっているのでアンテナを揺すったり、微調整をしたりする必要があると言ってきました。

ああ、古き良き時代…

最後に、メジャーリーグベースボールがこの件に関して電子メールで述べた内容を紹介します。

MLBは、ポストシーズンを含むレギュラーシーズン全2,430試合のホームおよびアウェイの音声フィードを、自社所有・運営の製品でデジタル配信するために、サードパーティの技術サービスプロバイダーを活用しています。デジタル空間における技術的な制約により、フィードの遅延は避けられません。パートナーとの協力により遅延時間の短縮に成功しており、今後もさらなる改善に取り組んでいきます。  

今後も改善に取り組み続けるという部分は期待できるが、MLB が示唆し、Rob Green が説明したように、現在の設定では、私が想像したような真のライブ ストリーミング オーディオの実況シナリオを作成できる可能性は非常に低い。

誰にも分からないが、おそらくこれはメタバースで解決される問題の 1 つである。

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