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RealNetworks、RealPlayer Cloudのユーザー数が1,000万人に達するも第4四半期に2,100万ドルの損失を計上

RealNetworks、RealPlayer Cloudのユーザー数が1,000万人に達するも第4四半期に2,100万ドルの損失を計上

テイラー・ソパー

RealNetworks の創設者 Rob Glaser 氏がシアトル スタートアップ ウィークの一環としてワシントン大学で講演しています。
RealNetworks の創設者 Rob Glaser 氏。

シアトルに本社を置くリアルネットワークスは、2014年第4四半期に2,080万ドル(1株当たり58セント)の損失を計上し、引き続き損失を出している。

第4四半期の損失は、第3四半期の2,220万ドルの損失に続くものです。リアルネットワークスの第4四半期の売上高は3,550万ドルで、第3四半期の3,420万ドルから増加しましたが、前年同期比では30%減少しました。

しかし、同社はEPSと売上高の両方でウォール街の予想を上回りました。アナリスト予想はEPSが0.72ドル、売上高が3,370万ドルでした。

RealNetworksはまた、動画共有サービス「RealPlayer Cloud」の全世界ユーザー数が1,000万人を超えたと発表した。これは前四半期で800万人増加し、前年同期の50万人から増加した。RealNetworksの創業者兼CEOであるロブ・グレイザー氏は、同社は2014年に「モバイル中心のクラウドベースの新製品・サービスへの戦略的移行」において進展を遂げたと述べた。

「RealPlayer Cloudの初期の勢いを基盤に、製品の拡充と深化に向けた投資を継続しています」とグレイザー氏は声明で述べた。「さらに多くの消費者に利用してもらうために、新たなマーケティングおよび流通パートナーの獲得にも取り組んでいます。」

グレイザー氏は2年間の暫定CEO職を経て、昨年7月に正式CEOに就任した。オンラインメディアのパイオニアであるリアルネットワークスは、近年、事業の拡大と収益の確保に苦戦している。同社の主要事業は、リアルプレイヤーグループ、モバイルエンターテインメント、そしてゲームハウスブランドのゲーム事業である。

リアルネットワークスは、2015年第1四半期の収益を3,000万〜3,300万ドル、損失を1,800万〜2,100万ドルと予想している。