
こんにちは、Google Glass: マイクロソフトがメガネフレームのタッチ入力の特許を取得しようとしている
トッド・ビショップ著
マイクロソフトは、タッチ入力を使用してスマートグラスを操作する方法に関する特許を申請した。これには、Google Glass 拡張現実グラスで使用されているアプローチと非常によく似た技術が含まれている。

Microsoft-News.comのブログで発見されたこの出願は、メガネのフレーム、レンズ、またはステムに搭載されたセンサーをタップ、押す、スワイプ、またはピンチすることで、メガネを操作できるマルチタッチインタラクションの特許取得を目指している。今週公開されたこの出願は、2012年12月に提出された。Googleの「Project Glass」の初期バージョンは、同年4月に発表されていた。
これは、マイクロソフトがウェアラブル技術市場への進出を検討していることを示す最新の兆候です。2年前に浮上したXboxの計画文書とされる文書には、マイクロソフトが独自の仮想現実(VR)または拡張現実(AR)対応Xboxグラスの開発を検討していることが示唆されていましたが、これらの計画はまだ公表されていません。
近年、同社はスマートウォッチ市場に注目していると報じられています。GearLiveのテクノロジーライター、Andru Edwards氏は先日、Microsoft Surface Watchのプロトタイプを装着している人に遭遇したという記事を投稿しました。
マイクロソフトの研究員であるHrvoje Benko氏が、新たに浮上した特許出願の主任発明者として記載されており、この技術が特許出願時点では同社の製品グループではなく、まだインキュベーション/研究段階にあったことを示している。
この申請書からの抜粋では、スワイプ操作がどのように機能するかについていくつか説明しています。
スワイプ操作は単一の方向のみで実行することも、2つの方向で実行することもでき、それぞれの方向はユーザーの意図に応じて同じ意味を持つ場合もあれば、独立した意味を持つ場合もあります。例えば、動画コンテンツを視聴しているユーザーは、巻き戻しの場合はセンサー338を右から左にスワイプし、早送りの場合は左から右にスワイプし、再生の場合はセンサー338をタップします(タップは必ずしも物理的な接触を必要としません。例えば、近接型センサーに指を短時間近づけてから離すと、物理的な接触を伴わずに「タップ」としてセンサーが作動する場合があります)。別の例として、カメラ型アプリケーションのズームインまたはズームアウトは、スワイプ操作によって制御される場合があります。
特許出願の全文はここでお読みください。