
数字で見るHaloの成功:ゲーム販売数4,600万本、収益30億ドル
テイラー・ソパー著
Halo が人気シリーズであることはすでにご存じだと思いますが、それを証明する数字がここにあります。
来週の火曜日(大統領選挙の日でもある)に Halo 4 が発売される数日前、マイクロソフトは、2001 年の Halo: Combat Evolved の発売以来、このシリーズは 4,600 万本以上のゲームを販売し、30 億ドル以上の収益を上げていると発表した。
もう一つの印象的な統計は、Halo ゲーマーによるオンライン マルチプレイヤーのプレイ時間が 50 億時間を超え、これは 57 万年以上に相当します。
来週発売される『Halo 4』で、これらの数字は確実に増加するでしょう。バンジー以外が開発する初のHaloタイトルとなる本作は、2011年春のE3ビデオゲームカンファレンスで初めて発表され、新たな三部作の第一弾となります。
先週SurfaceタブレットとWindows 8が発売されたことを受け、Halo 4はMicrosoftの消費者向け製品にとって忙しいホリデーシーズンの一角を占めると予想されます。「Halo: Reach」は2010年秋の発売後、最初の数か月で約3億5000万ドル、初日には2億ドルの売上を記録しました。
Microsoftからレビュー用にHalo 4を送ってもらい、少しプレイしてみました。一見したところ、343はHaloの伝統をうまく継承しているように見えます。もしBungieがHalo 4を開発したと言われたら、おそらく信じていたでしょう。とはいえ、343はバトンを受け継ぎ、独自のスタイルを加えています。キャンペーンのストーリーラインは実に魅力的で、グラフィックとビジュアルは卓越しており、マルチプレイヤーは相変わらずエキサイティングで競争力があります。今のところ、343と世界中のHaloファンにとって勝利と言えるでしょう。