Ipad

マイクロソフトのHalo責任者ボニー・ロス氏:343 Industriesでは無料プレイが可能

マイクロソフトのHalo責任者ボニー・ロス氏:343 Industriesでは無料プレイが可能

テイラー・ソパー

DSC05541
GeekWire サミットの「ビデオゲームの未来」パネルには、マイクロソフトの 343 Industries のゼネラルマネージャー長であるボニー ロス氏 (左)、ソーシャル カジノ ゲーム メーカー DoubleDown Interactive の社長であるグレン ウォルコット氏、ゲーム開発スタジオ Spry Fox の CEO であるデビッド エデリー氏が参加しました。

Halo 5が無料プレイタイトルになることはまずありません。しかし、マイクロソフトの343 Industriesが今後開発するゲームに関しては、その可能性は十分にあります。

これは、343 IndustriesのゼネラルマネージャーとしてMicrosoftのHalo事業を統括するボニー・ロス氏の言葉です。ロス氏はGeekWire Summitのビデオゲームの未来に関するパネルディスカッションで、絶えず変化するゲーム業界における無料プレイのビジネスモデルについて自身の考えを述べました。

「Haloについて聞かれると、無料版を検討する必要があると思います」と彼女は言った。「ゲーム業界では無料版の扉を閉ざすことはできません。常に、そうした選択肢がどこにあるのかを検討する必要があるのです。」

ロス氏は「ゲームをただ作って、それを無料でプレイできるようにするのは非常に難しい」と述べたが、ゲームの性質上、Halo ではそれが実現できる方法がいくつかあると付け加えた。

343halo13
ワシントン州カークランドにある 343 インダストリーズ本社内のマスターチーフ。

「もし無料プレイを導入することになった場合、『Halo』にふさわしいゲームの種類は何かを検討します」と彼女は語った。「私たちには、様々なタイプのゲームを作れる広大な世界という恵まれた環境があります。」

業界のベテラン、エド・フリーズ氏がモデレーターを務めたパネルディスカッションでは、ダブルダウン・インタラクティブ社長のグレン・ウォルコット氏とスプリー・フォックスCEOのデイビッド・エデリー氏も参加し、ゲーム開発者がF2Pビジネスモデルにどのように適応しているかについて議論が交わされました。エデリー氏は、インディーコミュニティにとってこれは悩みの種だと述べました。なぜなら、人々はただ楽しいゲームを作ることに慣れていて、それ以外のことはあまり考えていないからです。

「開発者たちは、もはやそれだけでは十分ではないことに苛立ちを感じている」とエデリー氏は開発者について語った。「楽しいゲームを作るだけでなく、ずっと遊び続け、友達と共有し、お金を使いたくなるようなゲームを作らなければならない。これは大きな課題だ。楽しく作るのは得意だけど、ビジネス面が苦手なクリエイティブな人たちは、本当に苦労している」

DSC05523エデリー氏は、クリエイティブとビジネスが協力し、本質的にバイラルかつ成功するゲームを作る方法を見つけ出す必要に迫られていると述べた。エデリー氏は、無料プレイが開発者にとってフラストレーションの原因となっている理由についていくつか指摘したが、ロス氏は新しいビジネスモデルが「私たちの業界にとって本当に素晴らしい」と言及した。

「無料プレイは、人々の時間の使い方に対するハードルを下げました」と彼女は説明した。「長期的には、どう対処するかという課題はありますが、業界全体、そしてあらゆるデバイスにとって、これまでゲーマーとは呼ばなかった人たちをゲーマーにしたと思います。これはゲームに対する認識を変える上で非常に素晴らしいことであり、まさに画期的なことだと思っています。」

エデリー氏はまた、無料製品に対する認識を分析したMITの研究を取り上げ、なぜフリー・トゥ・プレイがこれほど普及したのかを説明した。

「無料だと、突如として品質がどうでもよくなってしまうんです」とエデリー氏は言う。「少し極端な言い方かもしれませんが、ゲーム業界がなぜこれほど大きな変化を経験しているのかを理解する助けになるでしょう。素晴らしいゲームを作り、それを高品質にするだけでは、単純に不十分なのです。」

下の動画では、15:40 から無料プレイについての会話が始まり、ロス氏は 26:10 の時点で Halo と無料プレイについて語っています。

GeekWire Summit の詳細については、こちらをご覧ください。