
ビデオゲームのベテラン、エド・フリーズ氏:無料プレイのビジネスモデルは今後も存続する
テイラー・ソパー著

時間はかかりましたが、Ed Fries 氏は無料プレイに賛成です。
ビデオゲーム業界のベテランでスタートアップのアドバイザーでもあるフリーズ氏は、先週シアトルで開催されたPAXカンファレンスのビデオゲームに関するパネルで講演し、無料プレイのビジネスモデルについての意見を尋ねられた。
「理解するまでに少し時間がかかりましたが、大ファンです」とフライズ氏は語った。「参入障壁が最も低いからです。」
フライズ氏は、元マイクロソフトのゲーム事業責任者で、初代Xboxの開発と展開の時代から現在に至るまで、同氏の前任者であるが、「新しいものすべてと同様に、我々は今のところ[無料プレイ]に関してはかなり苦手だ」と認めたが、無料プレイは今後も定着すると信じていると述べた。
「人々が無料プレイの欠点を指摘するとき、私はそれを無料プレイという概念の根本的な問題ではなく、単にゲームデザインの悪さを理由に機会を逃すだけだと考えています」と彼は述べた。「確かに、デザイナーの考え方は変わり、企業の構築や運営も変えなければなりませんが、私は何年もこの世界に関わってきましたし、今後もこの傾向は続くでしょう。」

PopCapのCEO、デイブ・ロバーツ氏も先月、GeekWireとのインタビューで無料プレイについて同様の考えを示しました。現在、新しいビジネスモデルを導入中のPopCapは、無料プレイの波に乗ったことへの批判を受けています。しかし、ロバーツ氏は無料プレイは成功すると考えています。
「今では1日で100万人、200万人、あるいは500万人、あるいは最終的に何人になるかは分かりませんが、とにかく多くの人と話せるようになりました。これは大きな成果です」と彼は語った。「フリーミアムは本当に素晴らしいものになり得るということを、人々は忘れがちです。なぜなら、私たちは実際に多くの人にゲームを体験させており、彼らはそれに夢中になっているからです。」
PAXで、フライズ氏はビデオゲームの未来についても触れ、ゲーム業界にとって今ほどエキサイティングな時代はかつてないほどだと述べ、非常に楽観的な見通しを示した。フライズ氏がこのような発言をするのは興味深い。というのも、わずか7ヶ月前まではゲーム業界は「スローモーションの列車事故のようだ」と語っていたからだ。
「小さなゲーム会社から巨大なゲーム会社まで、ゲーム会社が爆発的に増えています」と彼は語った。「『Destiny』には450人が携わっていますが、同時に2人がUnityを使って協力し、素晴らしい作品を作ることができるのです。」
編集者注:エド・フリースは、来週9月12日に開催されるGeekWire Summitで、ビデオゲームの未来に関するパネルディスカッションの司会を務めます。チケットはこちらからご購入ください。
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