
マイクロソフトは年間売上高1260億ドル、14%増で「記録的な年」を宣言、四半期利益は予想を上回った
ナット・レヴィ著

マイクロソフトは、かつて忘れ去られていたテクノロジー大手が、健全な成長率を維持しながら、米国で最も時価総額の高い企業となった「記録的な年」を締めくくりました。4月から時価総額1兆ドル企業となり、当面はその状態を維持する見込みです。
マイクロソフトは、前年比14%の売上高増、純利益22%増で会計年度を終えました。これらの数字は、昨年の記録的な業績を基盤にしており、創業44年の同社が依然として好調であることを示しています。
スレッド: $MSFT 第 4 四半期の業績
収益: 337 億ドル ⬆️ 12%
営業利益: 124 億ドル ⬆️ 20%
純利益: GAAP ベース 132 億ドル、非 GAAP ベース 106 億ドル ⬆️ それぞれ 49% と 21%
EPS: 1.71 ドル pic.twitter.com/EDoZmk8mZL— マイクロソフト (@Microsoft) 2019年7月18日
全体として、マイクロソフトは第4四半期にアナリスト予想を上回り、数年ぶりの高純利益を記録しました。その数字は以下のとおりです。
収益:第 4 四半期に、マイクロソフトは収益が 337 億ドルであると報告しました。これは前年比 12% の増加であり、アナリストの予想である 327.7 億ドルを大きく上回ります。
マイクロソフトは今年、売上高が1,258億ドルと驚異的な数字を記録し、昨年の記録的な総額1,100億ドルより14パーセント増加したと発表した。
利益:四半期純利益は106億ドル、1株当たり1.37ドルとなり、アナリスト予想の1株当たり1.21ドルを上回りました。
マイクロソフトは2019年通年で368億ドルの純利益を上げ、前年比22%増となった。
マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は声明の中で、記録的な年を称賛し、業界を超えて強力なパートナーシップを構築するための同社の努力を称賛した。
「マイクロソフトにとって、今年は記録的な会計年度となりました。これは、あらゆる業界のリーディングカンパニーとの緊密なパートナーシップの成果です」と、彼は述べました。「私たちは日々、お客様と共にデジタルケイパビリティの構築を支援し、共にイノベーションを起こし、新たなビジネスを創造し、そしてお客様の信頼を獲得しています。お客様の成功へのこうしたコミットメントは、より大規模で複数年にわたる商用クラウド契約の獲得と、テクノロジースタックのあらゆるレイヤーにおける成長の勢いにつながっています。」
マイクロソフトの株価は、決算発表直後から小幅上昇した。木曜日の取引終了時点で、このテクノロジー大手の株価は年初来35%上昇していた。
2019年度第4四半期のセグメント別収益
🐝生産性とビジネスプロセス:110億ドル⬆️14%
🌩️インテリジェントクラウド:114億ドル⬆️19%
💻その他パーソナルコンピューティング:113億ドル⬆️4%— マイクロソフト (@Microsoft) 2019年7月18日
マイクロソフトは決算報告において、会社を3つの主要分野に分類しています。3月期における各分野の業績は以下のとおりです。
- インテリジェントクラウド部門は、3つのグループの中で初めて最大の売上高を達成しました。インテリジェントクラウドの売上高は19%増の114億ドルとなり、Azureの年間売上高64%増が牽引しました。同社のクラウド事業の業績については、こちらをご覧ください。
- Office 365とLinkedInを含む同社の生産性およびビジネスプロセス部門では、同四半期の収益が前年比14%増の110億ドルとなった。
- 同社のMore Personal Computing部門(Windows PC事業、Surface製品、ゲームチームを含む)の売上高は、前年比4%増の113億ドルとなった。ゲーム部門は四半期で売上高が10%減少し、部門全体の成長が鈍化した。
Surface部門は過去数四半期の勢いを維持し、収益は 13 億 5,000 万ドルとなり、前年比 14 パーセント増となった。
LinkedInの売上高は前年比25%増の18億3000万ドルとなりました。マイクロソフトは、260億ドルの買収完了から2年以上が経過した現在も、ビジネス向けソーシャルネットワークであるLinkedInを自社組織に統合し続けており、数四半期前にLinkedInの損益報告を停止しました。
過去数四半期、収益の伸びは鈍化し、30%台後半から20%台後半に落ち込んでいます。マイクロソフトは、プラットフォームにおけるエンゲージメントが過去最高レベルに達していると発表しています。
XboxハードウェアからXbox Liveサブスクリプション、そしてマイクロソフトや他のスタジオが制作したゲームからの収益まで、あらゆるものを含むゲーム部門は、当四半期のバランスシートにおいて最大の黒字(このシナリオでは赤字)となりました。ゲーム部門の売上高は10%減の20億5000万ドルとなりました。この減少は、Xboxハードウェアの売上が前年同期比48%減少したことが要因です。
Xbox Live ユーザー数は、直近の四半期では 1 年前の 5,700 万人から 6,500 万人に急増しました。
例年通り、マイクロソフトにとって会計年度を締めくくる忙しい四半期となった。
- マイクロソフトは4月に初めて時価総額1兆ドルの大台に到達して以来、四半期を通じて一貫してその水準を上回り、最も時価総額の高い米国企業の座をアップルやアマゾンに譲る余裕が生まれた。
- 同社のゲーム部門は、E3で新型Xboxを発表し、ValveのSteamマーケットプレイスなど他プラットフォームでもゲームを販売し、Game PassサービスをPC向けに提供し、Xbox Liveにバンドルするなど、この四半期は非常に忙しいものでした。また、今週初めにプライベートベータテストを開始したばかりの拡張現実(AR)ゲーム「Minecraft Earth」も発表しました。
- マイクロソフトは5月にシアトルで年次開発者会議「Build」を開催し、プライバシーと信頼に重点を置きました。この会議では、HoloLens 2のデモが失敗に終わったものの、選挙セキュリティのための新ツールを発表し、買収したGitHubと自社のコーディング関連製品をより緊密に連携させ、デジタルアシスタントに関する議論に変化をもたらし、そしてInternet Explorerブラウザをある意味復活させました。
- マイクロソフトにとって、この四半期は必ずしも順風満帆とは言えませんでした。社内の女性社員から、差別やハラスメントの実態を記録した一連のメールが流出し、激しい反発に直面したのです。この問題は経営幹部の注目を集め、ナデラCEOはメールに示された問題点の一部を修正するため、人事方針を全面的に見直すと約束しました。