
ソーシャルディスタンスが求められる中、ストリーマーがコミュニティと会話を提供し、ライブストリーミングのトラフィックが急増

隔離、ロックダウン、自主隔離により屋内にとどまる人が増えたことで、ライブ配信の人気が高まっています。3月14日の週末は、世界的にストリーミング視聴者数が前週末と比べて大幅に増加し、Twitchの視聴者数は10%増、YouTube Gamingの視聴者数は15%増となりました。
新型コロナウイルス最新情報:シアトルとテクノロジー業界におけるCOVID-19の最新情報
このデータは、テルアビブに拠点を置くStreamElementsが分析会社Arsenal.ggと共同で提供したもので、同社は世界中のストリーマー向けのツールやサービスを開発している。
「世界中でさらに多くの自宅待機命令が発令され、エンターテインメント業界がライブストリーミングプラットフォームにサービスを移行する新しい方法を見つけているため、これらの数字は増加すると予想しています」と、StreamElementsのCEOであるDoron Nir氏は書いている。

シアトル地域では、あらゆるプラットフォームで多様なストリーマーが活動しており、その多くはパンデミック発生から数週間で視聴者数が増加しています。シアトル・オンライン・ブロードキャスター協会(SOBA)のコミュニティ・ミートアップ・ディレクター、ジョン・ヒグドン氏は、ストリーマーたちは、コミュニティと会話のための楽しい場を提供することで、時事問題の息抜きになることができると認識していると述べています。
「現在、Twitchチャンネルは、人々が友人とチャットしたり、ただただイライラから逃れたりする場所として機能しています」とヒグドン氏は述べた。「私たちはエンターテイナーであり、視聴者や様々なプラットフォームのユーザーのためにここにいます。このような状況下で、誰もが居場所を確保できるようにするためにここにいるのです。」
Facebook Gamingでプレイするシアトル出身のCall of Duty専門ストリーマーTHINNDは、社会的距離戦略が施行されて以来、視聴者数が4倍以上に増加したと語った。
彼は今週後半から、Facebookのライブチャリティーツールを使って、COVID-19の影響を受けた人々を支援する月例チャリティーストリームを始める予定だ。
「私のチャットがコミュニティ全体の一体感を醸し出してくれたことが、何よりも嬉しいです」と彼は語った。「多くの人が精神的な息抜きのために視聴してくれていて、普段は毒のあるチャットになりがちなのに、こんなに前向きな人がたくさんいるなんて、本当に素晴らしいです。」

英国生まれでシアトル在住のコンテンツクリエイターで、TwitchでViking_Blondeとしてさまざまなビデオゲームを配信しているウィル・オーバーガード氏は、配信は常に孤独や孤立と戦うための良い方法だと語った。
「今、もっと多くの人がそれを必要としています」とオーバーガードは言った。「コンテンツクリエイターとしての私の今の仕事は、デジタルの友人グループを支え、コミュニティを大切にし、みんなが一人ではないと知ってもらうことだと感じています。この活動を始めた頃から、私は常に、わずかな視聴者のために最善を尽くそうとしてきました(だって、彼らのおかげで私は生きていますから)。だから今こそ、彼らを大切にする時です。」
ワシントン州レントンに拠点を置くTwitchのパートナー企業、BizSnesは、自らを「Twitchで唯一、会話ができるビデオゲームコンソール」と称し、ビデオゲームとその歴史に特化したチャンネルを運営している。BizSnesによると、トラフィックの増加は「視聴者数、登録者数、そしてビットレートに至るまで、あらゆる面で顕著だ」という。
「ストレスを発散できる場所があるのは良いことですし、遠く離れている時に繋がりを保つには、配信で交流するのが最適な方法だと思います」と彼は言った。「私の目標は、ある程度まで全てを話せる場所を提供しつつ、同時に現実逃避もできるようにすることです。」
シアトル在住のストリーマーが、病気のためチャンネルを休まざるを得なくなりました。「個人的には、予想外の理由で大変でした。病気になったのです」と、Twitchで様々なコンテンツを制作しているバンザイベイビーさんは語ります。本稿執筆時点では、彼女はCOVID-19検査の結果を待っていました。
「結果を待つのは本当に怖いです」と彼女は言った。「でも、それ以上に、この時間をコミュニティの人たちと過ごし、一緒に孤独を分かち合えたら最高です」
健康状態の更新:呼吸がかなり苦しくなってきたので、医者に行きました。心配してくれたようで、COVID-19の検査を受けました。結果は2~3日後になります。今のところは気管支炎のような治療をしてくれています。pic.twitter.com/2OHGM1bteE
— バンザイベイビー(@BanzaiBaby)2020年3月16日
COVID-19による被害が最も深刻な国の一つであるイタリアでは、ストリーミング視聴者が劇的に増加しました。StreamElementsは、Twitch、YouTube、Facebook、Mixerで活動する数千人のイタリア人ストリーマーを追跡しています。2月第1週から先週にかけて、イタリアのライブストリーミング視聴者数は66%以上増加し、視聴チャンネル数もほぼ倍増しました。ブルームバーグは、イタリア最大の通信会社であるテレコム・イタリアのインターネットトラフィックが70%増加したと報じました。
米国では、Valveのゲーム配信サービス「Steam」が新たな記録を樹立しています。Verizonの報告によると、米国におけるピーク時間帯のビデオゲーム利用は先週から75%増加し、ゲームストリーミングは全体で12%増加しました。
ここ数週間、メディア消費は全体的に増加しています。Comscoreによると、3月9日から15日までの週のデジタルニュースサイトのトラフィックは、その直前の週と比べて約23%増加し、年初と比較すると30%増加しました。