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Valve Software、SteamにおけるAI搭載ゲーム開発の新ルールを発表

Valve Software、SteamにおけるAI搭載ゲーム開発の新ルールを発表

トーマス・ワイルド

(Valve Software イメージ)

人気のデジタルゲームストア「Steam」の開発者らは、同ストアでリリースされる新作タイトルにおける AI 搭載開発ツールの使用を規定する新しいガイドラインを実装した。

ワシントン州ベルビューに拠点を置くValve Softwareは、Steamworks開発ブログの最新投稿で、Steam向けAIコンテンツに関するポリシーを変更したことを発表しました。これにより、同社は「AIを使用するゲームの大半」をリリースできるようになると、同社自身の言葉で述べています。

計画では、Steam の新規ゲームの提出プロセスが更新され、クリエイターは「ゲームの開発と実行」において AI ソフトウェアが果たした役割を明らかにすることが求められる。

そのプロセスの一環として、ValveはAIの利用方法を2種類に区別しています。事前生成型ライブ生成型です。前者は、アート、音楽、コードなど、生成プログラムによって作成されたあらゆるクリエイティブコンテンツ(Midjourneyなど)に適用され、後者は、ゲームの実行中に生成AIを使用してアセットやシナリオを開発するあらゆるゲームを指します。

例えば、マイクロソフトとOnworld.AIとの提携では、AI搭載のノンプレイヤーキャラクターをビデオゲームで活用することが可能になります。これらのキャラクターは、事前にプログラムされた複数の反応の中から選ぶのではなく、プレイヤーの行動に対して独自かつリアルタイムに反応するように設定できます。Steamの新しいルールでは、Onworldのキャラクターはライブ生成アセットとみなされます。

Steamの開示プロセスでは、開発者に対し、AIを活用したゲームに「違法または著作権を侵害する」コンテンツが含まれないこと、そしてゲームのライブバージョンがマーケティング資料と一致することを明記することが義務付けられました。さらに、AIを使用して制作された、またはAIを含むゲームは、Steamページにその旨のラベルが貼られ、消費者に効果的に伝えられます。

GeekWireはValveにコメントを求めました。

Valve は、特定のゲームの内部評価中に、明示されている AI 制限を再確認する予定であり、ライブ生成 AI が違法なコンテンツを生成しないことを保証するためにどのような「ガードレール」を実装したかを Valve に報告するよう開発者に要求する予定です。

違法コンテンツへの繰り返しの強調は、先月のスタンフォード大学の研究に続くもので、その研究では、複数の生成機械学習モデルが、トレーニングデータを得るためにインターネット全体から情報を収集する過程で、CSAM画像などの違法コンテンツを拾い上げたことが判明した。

これを受けて、ValveはSteamに新たなシステムをリリースしました。プレイヤーは、ライブ生成AIコンテンツ内で遭遇した違法コンテンツを報告できます。これは、ゲーム中にShift+Tabキーを押すことでアクセスできるSteam内蔵オーバーレイから行うことができます。

「本日の変更は、この分野の状況とリスクに対する理解を深め、AIを活用したゲーム開発者やAIツールを開発している開発者と協議した結果です」とValveは述べている。「これにより、SteamでAI技術を活用したゲームをリリースすることに、より積極的に取り組むことができるようになります。」

例外となるのは、「ライブ生成AIで作成された成人向け性的コンテンツ」を含むゲームで、これはSteamでは依然として禁止されています。例えば、AIモデルを用いて仮想のインタラクティブパートナーを作成するゲームなどがこれに該当します。