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Xbox 360 ゲーム用の Xbox One エミュレーション エンジンが「Halo: Reach」で苦戦

Xbox 360 ゲーム用の Xbox One エミュレーション エンジンが「Halo: Reach」で苦戦

ジェームズ・リズリー

12月-下位互換性-940x376ヒットゲーム『Halo: Reach』は、Xbox One でプレイできる最新の下位互換性タイトルの 1 つですが、Xbox 360 と同じようにプレイできない可能性があります。

Xbox OneのRedditサブレディットに最近投稿されたスレッドには、Halo: Reachプレイヤーが記憶していたゲームとは違うプレイをしていることを示す証拠が数多く寄せられています。Kotakuが発見したこのスレッドのタイトルは「Xbox One版Halo Reachはほぼプレイ不可能」で、それに続くコメントも概ね同意しているようです。

しかし、問題は、狙いを定めるのが少し難しくなる可能性のあるフレーム レートの低さと、いくつかのテクスチャの破損に限られているようですので、間違いなくまだプレイ可能です。このビデオを見ると、ゲームの見た目は元のコンソールほど良くはないかもしれませんが、それでも魅力的であることがわかります。

Microsoft がゲームを改良する可能性はかなり高いです。

Haloはファーストパーティタイトルなので、アップデートによってゲームのパフォーマンスが改善される可能性があります。あるいは、マイクロソフトが下位互換性を支えるエミュレーションエンジンを調整し、多くのゲームで見られる問題を改善する可能性もあります。

「Xbox Oneの下位互換性を利用してHalo: Reachをプレイする際に、一部のユーザーが問題が発生していることを認識しています 」とMicrosoftはGeekWireに語った。「Xboxエンジニアリングチームは現在、この問題を調査しており、解決に向けて取り組んでいます。」

Halo: ReachはXbox Oneで下位互換プレイが可能な比較的新しいゲームの一つなので、より高度なグラフィックに苦労する可能性があります。 同じく最近のタイトルであるGears of War 3 も、パフォーマンスの低さに関する苦情がいくつか寄せられています。しかし、MicrosoftはXbox Oneに下位互換機能を搭載するのに2年を費やしており、現状の性能を実現するために多大な時間を費やしたと考えられます。

更新: この記事は Microsoft からのコメントにより更新されました。