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ゲッティイメージズは、VRと360度コンテンツへの取り組みをさらに強化するため、バーチャルリアリティグループを設立しました。

ゲッティイメージズは、VRと360度コンテンツへの取り組みをさらに強化するため、バーチャルリアリティグループを設立しました。

カート・シュロッサー

ゲッティイメージズ360
ゲッティの360度画像では、2014年6月29日、ブラジルのフォルタレザにあるカステラオで行われた2014 FIFAワールドカップ・ブラジル決勝トーナメント1回戦、オランダ対メキシコ戦の前に、両チームが整列している様子が捉えられている。(写真:ロバート・シアンフローネ / 360 / ゲッティイメージズ)

ゲッティ イメージズは、仮想現実コンテンツの制作と配信にさらに力を入れ、ユーザーにさらに豊かな視覚体験を提供することを目的とした新しいビジネスを立ち上げました。

ゲッティイメージズ・バーチャルリアリティ・グループは、12,000枚以上のプレミアム360度画像へのアクセスを提供しており、毎日新しいコンテンツが追加されます。また、主要イベントや会場からの高解像度ギガピクセルコンテンツや、ゲッティイメージズ・アサインメントによる高品質なVR制作もお約束します。

ゲッティはニュースリリースで、4年前から360度画像とギガピクセル画像の開発に着手し、2012年ロンドンオリンピックでは国際オリンピック委員会(IOC)の公式写真代理店としてこの技術を初めて活用したと述べています。また、来たるリオオリンピックでは、ゲッティのカメラマン全員が360度カメラを装備すると発表しています。

「この技術はまだ初期段階にあり、それをどのように活用するかというビジネスモデルもまだ初期段階です。しかし、VRが視覚的なストーリーテリングにおける主要なツールとなることが期待できます」と、ゲッティのCEOであるドーン・エイリー氏は述べています。「今年だけで1400万台以上のゲーム機が販売されると予想されています(TrendForce調べ)。VRにおける地殻変動とも言える出来事が、まさに今まさに起こりつつあります。」

このグループは、エアリーとゲッティが2日間で発表した2番目のグループです。月曜日、ビジュアルコミュニケーション企業であるゲッティは、この分野で新たな境地を開拓するという同社の使命を支える製品とサービスの開発を任務とする新たなイノベーショングループの設立を発表しました。

ゲッティの編集コンテンツ担当副社長ヒュー・ピニー氏は、仮想現実は世界の出来事に対する私たちの見方や体験を完全に変えつつあると語った。

「私たちが制作する多様な360度コンテンツ ― レッドカーペットから世界最大級のスポーツイベントのスタジアム、紛争の最前線まで ― により、人々はこれまでアクセスできなかった情報や体験にアクセスできるようになります」とピニー氏は述べた。