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元ガスパワードゲームズCEOのクリス・テイラーが新たなソロインディープロジェクト「Intergalactic Space Empire」を発表

元ガスパワードゲームズCEOのクリス・テイラーが新たなソロインディープロジェクト「Intergalactic Space Empire」を発表

トーマス・ワイルド

クリス・テイラー氏が本日、VentureBeat GamesBeat Summitで講演します。(Twitchストリームのスクリーンショット)

本日、ロサンゼルスで開催された年次GamesBeat Summitにて、シアトル在住のベテランゲーム開発者クリス・テイラー氏が待望の次回作を発表しました。彼の新作ゲーム「Intergalactic Space Empire」は、クラウドベースのサーバー上で設計・運営される、テイラー氏にとってほぼ単独制作となる野心的なプロジェクトです。

Twitchでライブ配信されたVentureBeatのディーン・タカハシ氏との短い対談の中で、テイラー氏は、この新作ゲームは「何か斬新で新しいことをしたいという渇望」から生まれたと語った。彼の新しい会社であるKanoogiは、テイラー氏自身が開発した新しいクラウドベースのゲームプラットフォームと同じ名前だ。

Intergalactic Space Empireはリアルタイムストラテジーゲームで、最新のウェブブラウザを搭載したオンライン対応デバイスであればどこでもプレイできます。C++で開発され、クラウドベースの仮想マシン上で動作します。2Dグラフィック、単一マップ、そしてトップダウン型の環境を特徴とする本作は、ビデオゲームの初期の時代を彷彿とさせるデザインとなっています。

注目すべきは、グラフィックがプレイヤーのデバイス上でローカルにレンダリングされる点です。Google Stadiaのように、すべての処理をクラウドで行い、それをビデオフィードとしてプレイヤーに送信するアプローチとは異なります。しかし、ゲーム自体はクラウド上で実行されるため、プレイに使用しているローカルデバイスの容量を一切消費しません。テイラー氏によると、プレイヤーはIntergalactic Space Empireをインストールしたりアップデートしたりする必要がなく、テンポの速い、いつでも気軽にプレイできるゲーム体験を楽しめるとのことです。

ワシントン州ウッディンビルを拠点とするテイラー氏は、30年間PCゲームの開発に携わってきました。カナダ生まれの彼は、90年代にワシントン州に移住し、初代『Total Annihilation』のデザイナーを務めました。その後、シアトルでGas Powered Gamesを設立し、『Dungeon Siege』『Supreme Commander』といった人気PCゲームを開発しました。Gas  Powered Gamesはその後、2013年に買収され、Wargaming Seattleに社名変更されました。テイラー氏は3年後、インディーゲーム開発への意欲に疲れたとして同社を退社しました。(Wargaming Seattleはその後、2018年に親会社によって突然閉鎖されました。)

ロサンゼルスで開催されるGamesBeat '19で、次のビッグプロジェクトを発表するまであと2週間を切りました。@deantakと一緒にステージに立ち、この2年間ひっそりと取り組んできたプロジェクトの詳細をお話しします。

— クリス・テイラー(@DeathBot9)2019年4月12日

テイラー氏が本日GamesBeatで発表したことにより、2年半に及ぶ沈黙が幕を閉じた。彼は新しいリアルタイムストラテジーゲームを開発中であること、そして無料でプレイできるゲームを開発中であることは発表していたものの、それ以外のことについては口を閉ざしていたことで有名だった。テイラー氏が新会社の名前、プロジェクト名、そしてその詳細について言及したのは、本日が初めてだった。

Kanoogi の公式ウェブサイトでは、同社とIntergalactic Space Empireに関する詳細情報が掲載され、本日中に公開される予定です。

こちらは、テイラーがTotal Annihilationとゲーム業界全体について語る 2017 年のビデオです。