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マイクロソフト、ファーストパーティXboxゲームの基本価格を60ドルから70ドルに値上げ

マイクロソフト、ファーストパーティXboxゲームの基本価格を60ドルから70ドルに値上げ

トーマス・ワイルド

(Xboxフォト)

マイクロソフトは、2023年に自社制作のファーストパーティビデオゲームの一部の基本価格を引き上げる予定だ。

Xboxの今年最初の大型リリース3本、「Forza Motorsports」、「Redfall」、Starfield」は、2023年上半期に発売予定で、メーカー希望小売価格は69.99ドルからとなります。これは、2005年のXbox 360発売時に最後に値上げされた従来の価格から10ドルの値上げとなります。

「ご家族にゲームという贈り物を楽しんでいただけるよう、価格の発表はホリデーシーズン後まで延期しました」と、マイクロソフトの広報担当者はGeekWireへのメールで述べた。「2023年からは、次世代機向けに開発されたフルプライスの新作ゲームが全プラットフォームで69.99ドルで発売されます。」

この価格は、これらのタイトルのコンテンツ、スケール、そして技術的な複雑さを反映しています。Xboxチームが開発した他のすべてのゲームと同様に、これらのタイトルも発売日当日からGame Passでご利用いただけます。

カジュアルファンにとって、Microsoftの声明にある「次世代機向けに新しく構築され、フルプライス」という部分は特に注目に値します。これは、ファンや開発者がしばしば「AAA」と呼ぶビデオゲームのカテゴリー、つまり昨年の『Halo Infinite』のように、主流のユーザー層をターゲットにし、物理メディアで発売される大規模予算作品を指します。

比較すると、最近のXbox独占タイトルの中には、60ドルをはるかに下回る価格で発売されたものがいくつかあります。例えば、Xboxは最近、ナラティブアドベンチャーRPG 「Obsidian's Pentiment」を19.99ドルで発売しました。

この値上げにより、マイクロソフトのファーストパーティゲームはソニーのゲームと同じ最高価格帯になる。その一部、例えば最近リリースされた『ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク』などは、 2020年のプレイステーション5の発売以来、70ドルで販売されている。

ソニーは8月にプレイステーション5の値上げも発表しており、これはヨーロッパ、イギリス、中東、アフリカ、アジア、ラテンアメリカ、カナダに影響を与えていた。

任天堂は、本稿執筆時点では、 『ポケットモンスター バイオレットスカーレット』などのSwitch専用ソフトの価格を60ドルに据え置いている 11月の決算説明会では、Switch本体の基本小売価格を値上げする予定はないと株主に伝えた。

Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は10月、WSJライブのインタビューで、マイクロソフトは最終的にはゲーム部門の製品の希望価格を値上げせざるを得なくなるだろうと発言し、話題を呼んだ。

フィル・スペンサー氏がWSJライブでXbox Game Passやコンソールの将来的な値上げを示唆

「ある時点で特定の商品については値上げをせざるを得なくなるとは思いますが、この休暇期間中は価格を維持することが重要だと考えました。」

— トム・ウォーレン(@tomwarren)2022年10月26日

Xboxハードウェアの価格上昇の可能性についての質問に答えて、Xboxの担当者はGeekWireに対し、「当社は、ファンの皆様に地域の市場状況に合わせた価格で素晴らしいゲームオプションを提供できるよう、常に事業を評価しています」と語った。

「今日の経済状況では、ゲーマーがXboxに期待する質の高い体験を継続的に提供するために、将来的に価格調整が必要になる可能性があります」と担当者は述べた。「現時点で発表できることは何もありません。」