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バンジーが「デジタルファーストの職場」になりつつある理由と、拡大し続けるオフィスの規模を維持する計画

バンジーが「デジタルファーストの職場」になりつつある理由と、拡大し続けるオフィスの規模を維持する計画

トーマス・ワイルド

バンジー本社の空間を描いたアーティストによるレンダリング画像。(バンジー画像)

ビデオゲーム開発会社であるバンジーが先月、デジタルファーストの職場にするという決定を下したことは、同社がワシントン州ベルビューの本社スペースを拡張し、シアトルのダウンタウンで最近2フロアを借りたことを考えると、ちょっとした驚きだった。

CEOピート・パーソンズ氏によれば、デジタルファーストの職場への移行は、大規模マルチプレイヤー一人称視点シューティングゲーム「デスティニー2」で知られるバンジーのオフィス拡張計画には影響しないという。

「素晴らしいゲームを作るには、才能ある人材に力を与えることが不可欠です」とパーソンズ氏はGeekWireへのメールで述べています。「私たちのチームは、働く場所と働き方を選べる柔軟性から大きな恩恵を受けていると、多くの方から明確に伺っています。ベルビューとシアトルのチームには、物理​​的なスペース、アメニティ、そして専門的なテクノロジーを活用できる、従業員が自由に選べる素晴らしいワークスペースを提供していきます。」

「私たちのスタジオは、チームが時間を過ごしたいと思える場所になるでしょう」とパーソンズは続けた。「そうしなければならない場所ではなく」

パンデミックが始まった当初、多くのテクノロジー企業は大きな支障なくハイブリッドワークまたは完全リモートワークに移行しましたが、一部のゲームスタジオでは制作の遅延により移行が困難を極めました。しかし、企業が従業員の自宅により良いツールや機器を届ける支援を行うと、生産性は回復したとブルームバーグは報じています。

Ubisoft などの他のゲーム会社もハイブリッドな勤務形態に移行しています。

バンジーの現在のベルビュー本社は約20万平方フィートで、シアトルのダウンタウンにある2+Uタワーの賃貸スペースはさらに6万平方フィートを占めている。

バンジーは現在、ワシントン州のほか、カリフォルニア州、オレゴン州、イリノイ州、テキサス州を含む米国の6つの州でリモートワークを承認している。

過去2年間、バンジーでは働き方を根本から見直してきました。在宅勤務への移行は容易ではありませんでしたが、その結果は明白です。今日、デジタルファーストの職場環境が未来の働き方ではないことは明らかです。それは
既に現実であり、私たちはそこにいます。https://t.co/VFowF09uPK

— ピート・パーソンズ(@pparsons)2022年4月12日

同社は過去2年間、完全リモートワークを実施しており、 2月末にはDestiny 2の最新拡張パック「The Witch Queen」を完全リモートスタジオとしてリリースすることができました。バンジーは約1,100人の従業員を擁し、その93%がシアトル地域に勤務しています。

「我々は、これが今後、従業員との正しい関係であると賭けています」とバンジーの最高人事責任者ホリー・バルバコビ氏は、GeekWireとのZoomでの会話の中で語った。

バンジーにとって、オフィスへの復帰を強制するのは適切ではなかったとバルバコヴィ氏は述べ、その結果、彼女は「試行錯誤型アプローチ」と呼ぶ手法を採用した。バンジーは、従業員の働き方を把握するための優れたツールを開発しており、その中には、従業員、新入社員、採用担当者の声に耳を傾けることができるアンケートシステムも含まれている。

「今、誰もすべての答えを持っているとは思いません」とバルバコヴィ氏は述べた。「しかし、事実として、このパンデミックの結果、仕事と私たちの関係は取り返しのつかないほど変わってしまいました。私たちは、この新たな均衡がどのようなものになるのか、試行錯誤していく必要があります。」

バンジーはアムステルダムにある初の海外オフィスに最初の従業員を雇用し、現在そのオフィスをどのように活用するかを決定しているところです。

「リモートワークが進む中で、今後も非常に高品質なゲームを作り続けることができると感じている」とバルバコビ氏は語った。