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この12歳のインディー開発者は、レトロスタイルのゲームをエメラルドシティコミックコンに持ち込みます

この12歳のインディー開発者は、レトロスタイルのゲームをエメラルドシティコミックコンに持ち込みます

トーマス・ワイルド

インディーゲーム「Astrolander」の開発ステーションの前に立つマックス・トレスト氏(写真提供:バーナード・トレスト氏)

マックス・トレストは12歳にして、すでにUnityエンジンでゲームを作成したこともある独立系ビデオ ゲーム開発者として名を馳せています。

マックス氏自身が開発したこのプロジェクト「Astrolander」は、現在Steamデジタルストアでデモ版が公開されており、今週末シアトルで開催されるエメラルドシティ・コミコンのインディーゲームショーケースに選出されたゲームの一つです。マックス氏は現在、自身の会社Lost Cartridge Creationsを通じてこのタイトルをセルフパブリッシングしています。

アストロランダーでは 2人のプレイヤーが1機のロケット船上で異なるシステムを操作し、協力してパズルを解き、障害物を回避し、敵を避けなければなりません。マックスはレトロゲームと古いコンピューターシステムの大ファンで、アストロランダーは1979年のAtariアーケードゲーム「ルナランダー」から多くのインスピレーションを得ています。

Max は、この夏、シアトルのバラード地区で開催された Puddle Jump Games and Play フェスティバルや Steam Next Fest など、いくつかのバーチャル イベントやリアル イベントでAstrolander を展示しました。

彼はシアトル・インディーズ開発コミュニティのメンバーでもあり、ブリティッシュコロンビア州の自宅から頻繁に参加しています。学業面では、マックスは現在10年生で、ホームスクールに通っています。また、この夏に開催された火星協会主催の「Mission to Mars」コンテストにも参加しました。

マックスにインタビューし、アストロランダーや彼のお気に入りのゲームなどについて詳しく話を聞きました。会話は簡潔さと分かりやすさを考慮して編集されています。

GeekWire:そもそもAstrolanderを始めたきっかけは何ですか?

マックス・トレスト:自分を表現し、アイデアを現実のものにできる自由です。若い頃はハードウェアをいじって物作りをするのが大好きで、この作品は基本的にそれを拡張したものです。

今のゲームエンジンは、私が勉強してきた昔のエンジンと比べると本当に使いやすいです。UnityとUnrealはどちらもビジュアルスクリプティングソリューションを備えていますが、他の選択肢と比べてどれほど優れているかは分かりませんが、かなり優れているように思えます。カスタムのものを作るにはツールやアートなど、あらゆる知識が必要なので、まだ多少扱いにくい部分もありますが、全体的には以前よりずっと簡単になりました。

Blenderは毎日色々な用途で使っています。独学で、2.8かそのリビジョンが出た頃に使い始めました。以前はすごく分かりにくくて使いこなせなかったのですが、そのリビジョンで変更されてからは慣れることができました。

マックス・トレスト氏(右)は、6月にシアトルで開催されたパドルジャンプ・ゲームズ・アンド・プレイ・フェスティバルで自身のゲームを披露した。(写真提供:バーナード・トレスト)

あなたのお父さんと話したところによると、AstrolanderはLunar Landerからインスピレーションを受けているんですね。

ええ、ベクターグラフィックのあのゲームは本当に楽しかったです。本当に見た目も良くて、今でも色褪せません。

私の年齢ならなおさら、あなたの年齢でもそれは大きな痛手でしょう。新しいゲームではなく、あのゲームに惹かれたのはなぜですか?

何よりも、シンプルさと繰り返しが気に入っています。何に止まるかを予測し、落ちないようにする。たくさんのアーケードに行ったことがありますが、たまにそういうゲームがありました。それを現代風にアレンジしたいと思ったんです。

他に好きなゲームは何ですか?

『シヴィライゼーション VI』は大好きで、よくプレイしています。コモドール・アミーガの『レミングス』も好きです。あとは『ポピュラス』も好きです。ストラテジーゲームも大好きです。

RetroPieが動くRaspberry Piを持っていて、それでレトロゲームをたくさん遊んでいます。Intellivision Amicoで自分のゲームをリリースできるか試してみたかったのですが、どうやら実現しそうにありません。

以前、古いハードウェアでゲームを動作させようとしたことがあるのか​​どうか、気になっていました。6月にシアトルで開催されたNew Techのイベントで、 Xboxの元幹部エド・フライズ氏に、動作しないAstrolander Atari 2600カートリッジをプレゼントしたと聞いています。

そういうことをやろうと思っていたんです。唯一の問題は、レガシーシステムをアセンブリ言語でコーディングすることです。古いシステムのコーディングの複雑さは信じられないほどです。音楽は多少やったことはありますが、それ以上はやったことがありません。

長期的には何を考えていますか?

次のゲームでは、『レミングス』のようなものを現代風にアレンジして、 AR や VR で表現することを計画しています。