
この12歳のインディー開発者は、レトロスタイルのゲームをエメラルドシティコミックコンに持ち込みます
トーマス・ワイルド著

マックス・トレストは12歳にして、すでにUnityエンジンでゲームを作成したこともある独立系ビデオ ゲーム開発者として名を馳せています。
マックス氏自身が開発したこのプロジェクト「Astrolander」は、現在Steamデジタルストアでデモ版が公開されており、今週末シアトルで開催されるエメラルドシティ・コミコンのインディーゲームショーケースに選出されたゲームの一つです。マックス氏は現在、自身の会社Lost Cartridge Creationsを通じてこのタイトルをセルフパブリッシングしています。
アストロランダーでは、 2人のプレイヤーが1機のロケット船上で異なるシステムを操作し、協力してパズルを解き、障害物を回避し、敵を避けなければなりません。マックスはレトロゲームと古いコンピューターシステムの大ファンで、アストロランダーは1979年のAtariアーケードゲーム「ルナランダー」から多くのインスピレーションを得ています。
Max は、この夏、シアトルのバラード地区で開催された Puddle Jump Games and Play フェスティバルや Steam Next Fest など、いくつかのバーチャル イベントやリアル イベントでAstrolander を展示しました。
彼はシアトル・インディーズ開発コミュニティのメンバーでもあり、ブリティッシュコロンビア州の自宅から頻繁に参加しています。学業面では、マックスは現在10年生で、ホームスクールに通っています。また、この夏に開催された火星協会主催の「Mission to Mars」コンテストにも参加しました。
マックスにインタビューし、アストロランダーや彼のお気に入りのゲームなどについて詳しく話を聞きました。会話は簡潔さと分かりやすさを考慮して編集されています。
GeekWire:そもそもAstrolanderを始めたきっかけは何ですか?
マックス・トレスト:自分を表現し、アイデアを現実のものにできる自由です。若い頃はハードウェアをいじって物作りをするのが大好きで、この作品は基本的にそれを拡張したものです。
今のゲームエンジンは、私が勉強してきた昔のエンジンと比べると本当に使いやすいです。UnityとUnrealはどちらもビジュアルスクリプティングソリューションを備えていますが、他の選択肢と比べてどれほど優れているかは分かりませんが、かなり優れているように思えます。カスタムのものを作るにはツールやアートなど、あらゆる知識が必要なので、まだ多少扱いにくい部分もありますが、全体的には以前よりずっと簡単になりました。
Blenderは毎日色々な用途で使っています。独学で、2.8かそのリビジョンが出た頃に使い始めました。以前はすごく分かりにくくて使いこなせなかったのですが、そのリビジョンで変更されてからは慣れることができました。

あなたのお父さんと話したところによると、AstrolanderはLunar Landerからインスピレーションを受けているんですね。
ええ、ベクターグラフィックのあのゲームは本当に楽しかったです。本当に見た目も良くて、今でも色褪せません。
私の年齢ならなおさら、あなたの年齢でもそれは大きな痛手でしょう。新しいゲームではなく、あのゲームに惹かれたのはなぜですか?
何よりも、シンプルさと繰り返しが気に入っています。何に止まるかを予測し、落ちないようにする。たくさんのアーケードに行ったことがありますが、たまにそういうゲームがありました。それを現代風にアレンジしたいと思ったんです。
他に好きなゲームは何ですか?
『シヴィライゼーション VI』は大好きで、よくプレイしています。コモドール・アミーガの『レミングス』も好きです。あとは『ポピュラス』も好きです。ストラテジーゲームも大好きです。
RetroPieが動くRaspberry Piを持っていて、それでレトロゲームをたくさん遊んでいます。Intellivision Amicoで自分のゲームをリリースできるか試してみたかったのですが、どうやら実現しそうにありません。
以前、古いハードウェアでゲームを動作させようとしたことがあるのかどうか、気になっていました。6月にシアトルで開催されたNew Techのイベントで、 Xboxの元幹部エド・フライズ氏に、動作しないAstrolander Atari 2600カートリッジをプレゼントしたと聞いています。
そういうことをやろうと思っていたんです。唯一の問題は、レガシーシステムをアセンブリ言語でコーディングすることです。古いシステムのコーディングの複雑さは信じられないほどです。音楽は多少やったことはありますが、それ以上はやったことがありません。
長期的には何を考えていますか?
次のゲームでは、『レミングス』のようなものを現代風にアレンジして、 AR や VR で表現することを計画しています。