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調査:世界中で12億人がゲームをプレイ、そのうち7億人がオンライン

調査:世界中で12億人がゲームをプレイ、そのうち7億人がオンライン

テイラー・ソパー

ゲーミングスタディ3

ゲーム市場がいかに急速に成長しているかを改めて思い起こさせるものとして、Spil Games による新たな業界調査では、現在世界中で 12 億人がゲームをプレイしており、そのうち 7 億人がオンラインでプレイしていると報告されています。

ゲーミングスタディ2「2013年オンラインゲームの現状レポート」と題された17ページの調査では、comScoreやeMarketerなどの様々な情報源からデータを抽出し、世界人口の17%がゲームをプレイしていることを明らかにしました。また、世界のオンライン人口の44%がゲーマーであることも明らかになりました。

ゲームをプレイしているのは男性だけではありません。ゲーマーの46%は女性です。オランダに拠点を置くSpil Gamesは、トルコの35歳から44歳の女性の73%がオンラインゲームをプレイしていることを挙げ、「オンラインゲーム業界における女性と母親の力の高まり」にも言及しています。

グループ別の人気ゲームカテゴリーを見ると、女性はパズル、クイズ、ワードゲームを好む傾向があり、女子は料理、着せ替え、ペット育成ゲームを好む傾向があります。一方、男子と男性はレース、スポーツ、アクションゲームを好みます。

ゲーミングスタディ1場所別に見ると、モバイルゲーマーはソファ(69%)、移動中(63%)、ベッド(57%)、待ち合わせ(55%)、テレビの前(41%)、トイレ(34%)でプレイする傾向があります。Spilの調査によると、人々はYouTubeで動画を視聴したりニュース記事を読んだりといった他のオンラインエンターテイメントよりも、ゲームに多くの時間を費やしているようです。

スピル・ゲームズの最高マーケティング責任者、オスカー・ディール氏はレポートの中で、これが広告主にとって重要だと述べた。

「Spil Gamesでは、他の多くのレポートで指摘されているように、常連プレイヤー数とエンゲージメント率の高さを目の当たりにしています」と彼は述べた。「例えば、月間アクティブユーザー1億8000万人の平均セッション時間は30~40分で、これはYouTubeのセッション時間の2倍以上です。これはテレビと同程度のセッション時間であり、ブランドにとってオンラインとモバイルの両方でターゲットオーディエンスにリーチするための最適なプラットフォームとなります。」

シアトルのスカイライン スーパームーン
シアトルには新進気鋭のゲームシーンがある。写真はケビン・リソタ撮影。

ここ数年で「ゲーマー」であることの意味が大きく変化したことは特筆に値します。以前はアーケードや家庭用ゲーム機が主なゲームのプレイ方法でしたが、スマートフォンの登場により、ほぼ誰もがどこにいても「ゲーマー」になれるようになりました。

その点に関して、スピル氏はモバイル市場についても話し、eMarketer のレポートを引用して、米国のモバイル ゲーム視聴者は増加しており、2015 年までにその数は 1 億 6,240 万人 (米国人口の半分以上) に達するだろうと述べた。

ここシアトルでは、ゲームシーンが芽生えつつあります。マイクロソフトからValve、そして数え切れないほどのインディーゲーム会社まで、このエメラルドシティは開発者やデザイナーで溢れ、次々と新作を生み出しています。Valve、任天堂、マイクロソフト、343 Industries、Big Fish、PopCap、Bungie、WildTangent、Z2、U4iAなど、約300社のゲーム会社がシアトルに拠点を置き、16,500人の従業員が働いています。

「多くの人はシリコンバレーがその重荷を担っていると考えがちですが、実際にはここがゲームの中心地なのです。カジュアルゲーム、コアゲーム、モバイル、PC、コンソールなど、ゲームは多岐にわたります」と、Big FishのCOO、ジョン・ホランド氏は今秋開催されたイベントで述べた。「ここのコミュニティは活気に満ち溢れています。…ここがゲームの中心地であることは間違いありません。そして、私たちの同僚たちの素晴らしい功績のおかげで、これからも長きにわたってそうあり続けるでしょう。」