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ヴィレッジ・ロードショー、新作『ミスト』のテレビ番組と映画の制作契約を締結

ヴィレッジ・ロードショー、新作『ミスト』のテレビ番組と映画の制作契約を締結

トーマス・ワイルド

オリジナルMystのスクリーンショット。(Myst イメージ)

ヴィレッジ・ロードショー・エンターテインメント・グループは本日、パズルアドベンチャーゲーム「Myst 」シリーズの映画化およびテレビ放映権を取得したと発表しました。プレスリリースによると、この計画は「ゲームの既存の神話性を基に、さらに発展させ、映画やテレビ番組を含むマルチプラットフォームの世界観を構築する」というものです。

Mystは、ワシントン州ミードに本社を置くCyan Worldsが所有・販売するゲームで、ランド・ミラーとロビン・ミラーによって制作されました。現在、ランド・ミラーはVillage、そして弟のライアン、そしてオレゴン州ベンドに拠点を置く映画制作会社Delve Media( Shark Week )のアイザック・テスターマンとイェール・ライスと共にMystのコンテンツを共同制作する予定です。

昨年25周年を迎えたオリジナルゲームは、ビデオゲームのあり方を永遠に変えました。CD-ROMドライブの普及に大きく貢献し、アドベンチャーゲームというジャンルを形作り、2002年までPCゲーム史上最も売れたゲームでした。『Myst』は、複数のヒット続編(聞く人によって4~7作)、複数のスピンオフ、小説シリーズ、そして「Mysterium」と呼ばれる定期的なファンコンベンションへと発展しました。

これまでにも『Myst』を他のメディアに取り入れる試みとしては、ディズニーと短期間提携して『Myst』を題材にしたテーマパークをオープンしたり、レジェンダリーが計画していたテレビ番組が2014年後半から開発の難航を続けていることなどがある。

「『Myst』のストーリーの一部を、より伝統的な媒体で新たに語れることに興奮しています」と、Cyan WorldsのCEO、ランド・ミラー氏はGeekWireへのメールで述べた。「Legendaryとの契約は数年前に終了しました。その契約が終了した後、私たちはテレビ/映画の側面により深く関わることを決めました。私たちが本当に楽しみにしていた『Myst』のストーリーの一部を、時間をかけて開発していくのです。」

『Myst』における「既存の神話」は、驚くほど複雑なテーマです。一人称視点で展開されるゲームと小説は、古代ドニ文明の最後の子孫であるアトラスを取り巻く出来事と、権力欲に駆られた近親者たちとの葛藤を描いています。数千年前に地球に渡り、後にニューメキシコとなる地の地下に定住したドニは、「繋ぎの書」を作る秘密を握っていました。この書は人々を「時代」と呼ばれる一連の異界へと運ぶことができます。プレイヤーは名も声も聞かない「見知らぬ人」として、アトラスが抱える問題に偶然巻き込まれ、解決に協力することになります。

ビレッジ・ロードショーによる「ミスト」の権利取得は、従来は大作映画(マトリックス三部作、ハッピー フィートシリーズ、そして今秋公開の「ジョーカー」など)の製作と出資に注力してきた同社が、「幅広いコンテンツ制作会社」へと転換していくという、より大規模な取り組みの一環である。これは、昨年末にソニー・テレビジョン出身のスティーブ・モスコ氏が新CEOに就任したことと時を同じくしており、同社がテレビ番組の製作と配信への転換を計画していることを示唆するものと広く見なされていた。

Cyanの現在のプロジェクトは、最近Kickstarterで成功を収めたVR対応アドベンチャーゲーム「Firmament」です。同社のパブリッシング部門であるCyan Venturesは、最近Eagre Gamesの「Zed」もリリースしました。

Cyan Worlds CEO Rand Miller 氏のコメントを追加して更新しました。