Vision

Xboxサプライズ:「Halo Infinite」マルチプレイヤーがデビュー。70タイトル以上の下位互換タイトルが発表

Xboxサプライズ:「Halo Infinite」マルチプレイヤーがデビュー。70タイトル以上の下位互換タイトルが発表

マイクロソフトは月曜日、初代Xboxの発売20周年を記念し、事前録画されたプレゼンテーションを公開しました。記念イベントの一環として、『Halo』の開発元である343 Industriesは、 『Halo Infinite』のマルチプレイヤーモードのプレイ可能なベータ版を公開しました。

Xbox One、Xbox Series X|S、Windows のプレイヤーは、シーズン 1 の「Heroes of Reach」をダウンロードできます。このシーズンには、正式リリースで予定されているすべての新マップと機能が含まれています。「Heroes of Reach」では、プレイヤーは新世代のスパルタン戦士となり、 Haloの伝統的な主人公であるマスターチーフと同じエリート部隊に加わるために、専門のアカデミーで訓練を受けます。

343 のクリエイティブ リードであるジョセフ ステイテン氏が、343 マルチプレイヤー クリエイティブ ディレクターのトム フレンチ氏とマスクを着けた 343 従業員の観衆とともに短時間ステージに登場し、このサプライズ ローンチを「感謝の気持ちと 20 周年のお祝い」と表現しました。

ステイテン氏は放送後、Halo公式ブログで「Heroes of Reach」は2022年5月まで続く予定だと明言した。これは、3ヶ月ごとにマルチプレイヤーコンテンツの新シーズンをリリースするという343の当初の目標からの計画変更であり、「チームにとって健全かつ持続可能な方法でシーズン2の開発を完了できるようにするため」に行われた。

シーズン延長には、今後 3 週間にHalo Infiniteにログインしたすべてのユーザーに贈られる、20 周年記念テーマの装飾アイテムの無料コレクションなど、Halo Infiniteのマルチプレイヤー用の追加コンテンツも含まれます。

左のジョセフ・ステイテン氏と右のマット・フレンチ氏が、343 Industries のチームから Xbox 20 周年を祝って拍手喝采を送っています。(YouTube スクリーンショット)

Heroes of Reachの公式オープニングイベント「Fracture: Tenrai」は11月23日に開始される予定で、プレイヤーは公式最初のトレーラーで多くの人の注目を集めたサムライをテーマにしたスパルタの鎧を獲得する最初の機会を得ることができます。

Xbox 1周年記念プレゼンテーションでは、 HaloフランチャイズのストーリーがプラットフォームとしてのXboxのストーリーと多かれ少なかれ密接に絡み合っているという、ある意味暗黙の了解が示されました。ゲームプレイのモンタージュからローンチパーティーのコスプレイヤーまで、Haloとそのキャラクターは当初からXboxの一部であり、プレゼンテーションで披露されたゲームプレイ映像の多くは、Haloシリーズのいずれかのゲームから引用されたものでした。

このテーマは、12月13日にIMDB TV、YouTube、Rokuなどのストリーミングネットワークで初公開される新ドキュメンタリー『Power On: The Story of Xbox』のデビュートレーラーにも引き継がれています。このドキュメンタリーでは、Xboxを開発した最初のチーム、マイクロソフト社内で彼らが直面した反対、そして開発プロセスを取り巻く「純粋な混沌」の物語が語られる予定です。

ショーで発表された『Halo』に関するその他のニュースには、ゲームのストーリーの前日譚となる、来年Paramount+で配信される『Halo』のTV番組のごく短いティーザーが含まれていました。数秒のこの映像では、若きマスターチーフ(パブロ・シュライバー、 『オレンジ・イズ・ニュー・ブラック』)が戦闘アーマーを装着するシーンが映し出されていました。

マイクロソフトは、この記念すべき年に、後方互換対応タイトルのサプライズリリースも行いました。Xbox Series X|Sの開発に集中するため2019年に一時中断されていたこのプログラムは、カスタムエミュレーションパッケージを使用することで、旧作をディスク版で現世代機でもプレイできるようにしています。後方互換対応リストに掲載されたゲームは、Microsoft Storeでデジタル版も購入可能です。

この最後のゲーム群には、正真正銘の名作に加え、意外な作品(『お姉チャンバラ!ビキニ侍隊!』など)もいくつか含まれています。全リストは、マイクロソフトのプログラミングディレクター、ラリー・“メジャー・ネルソン”・フリブ氏のウェブサイトで公開されています。注目すべき作品( 『零』、 『ロリポップチェーンソー』など)がいくつか欠落している一方で、無名の作品も同数復活しています。

リストにある注目すべきゲームは次のとおりです。

  • マックス・ペインシリーズ全編は、後にアラン・ウェイク、クォンタム・ブレイク、コントロールを手掛けることになるフィンランドのデベロッパー、レメディによる、アクションとノワールの融合を意識した作品である。
  • ワシントン州カークランドのモノリスプロダクションズによるアクション/ホラー一人称シューティングゲーム「FEAR」とその続編すべて
  • 2011年の『モータルコンバット』はシリーズをリブートしたもので、また、バットマンにフェイタリティを与えられることで大いに嘲笑された『モータルコンバット vs. DCユニバース』も登場した。
  • デッド オア アライブシリーズの最初の4作品。つまり、シリーズ全体が初めて1台のXboxでプレイ可能になるということだ。
  • セガの過小評価されているバイナリドメインとほとんど忘れられたガンヴァルキリー
  • 時間を操る一人称視点シューティングゲーム「TimeSplitters 2」「Future Perfect」

新しくリリースされたゲームのいくつかは、Xbox Series X|SのFPSブースト機能の恩恵を受け、60FPSで動作できるようになります。これには、FEARBinary Domain、 NIERが含まれます。Gears of War、Dead Space 2、Alan Wake、 Fallout : New Vegasなど、既にリストに載っていた他のいくつかのゲームも、FPSブーストの恩恵を受けられるようアップデートされました。

一瞬で見逃してしまうようなニュースですが、Xbox Wireのプロジェクトリーダーであるペギー・ロー氏が書いた記事によると、11月15日のリリースは後方互換性プログラムにおける「最新かつ最後の追加」とされています。これは必ずしもプロジェクト全体の最後という意味ではありません。ロー氏はさらに、「私たちの歴史を守り、Xboxエコシステムで利用可能な数千ものタイトルのカタログをより多くのプレイヤーにお届けするための新しい方法を模索できることに興奮しています」と記しています。続きは続きそうです。

プレゼンテーション全体を通して示された「Halo」以外のメッセージは、Xboxの今年のミッションステートメントと一貫しています。「ゲームとは、すべては人です」とXboxの責任者であるフィル・スペンサーは語りました。「まさにその通りです。ゲームとは、生身の人間が集まり、体験と関係性を生み出すことなのです。」

「私たちはゲーム制作をより簡単にするために、継続的に投資しています」と、Xbox Creator Experienceの責任者であるサラ・ボンドは述べています。「クリエイターの皆様と協力し、多様なキャラクターの表現を実現し、誰もがどこでもどんなゲームでもプレイできるように努めています。」