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シアトル博物館の新しい展示では、人工知能の起源と可能性を探ります

シアトル博物館の新しい展示では、人工知能の起源と可能性を探ります

シャーロット・シューベルト

ハノイの塔は、3本のポールを使って、プレイヤーが別のポールに塔を再現するゲームです。プレイヤーは、大きなリングを小さなリングの上に置かずに、一度に1つずつピースを動かします。展示されているこの連続的なタスクは、コンピューターの体系的な思考を示しています。(GeekWire Photo / Charlotte Schubert)

シアトル歴史産業博物館は今週の土曜日に「人工知能:あなたの心と機械」という新しい展示会を開催します。

GeekWireは水曜日、キュレーターのHP Newquist氏が主催したプレスイベントとツアーをチラ見した。Newquist氏は技術ライターであり、1994年に人工知能の歴史に関する本「The Brain Makers」を出版した。

展示は奥深い歴史から始まります。塵から蘇ったユダヤのゴラムといった神話に触れ、「ロボット」という言葉の起源についても解説します。「ロボット」とは、古代教会スラヴ語で強制労働や隷属を意味する「ロボタ」に由来する言葉です。展示はすぐに近代史へと移り、例えば1972年に発売されたアタリ社の卓球ビデオゲーム「ポン」は、MOHAIでプレイできます。

特にお子様は、音色を向上させるピアノや、ブロックを順番に積み上げる「ハノイの塔」ゲームなど、体験型の展示を楽しめるでしょう。記者は顔認証装置によって25歳から32歳と識別され、大変喜んでいました。

展示会場で展示されていた年齢推測マシン。(Geekwire Photo / Charlotte Schubert)

この展示では、人間の脳でしか捉えられない視覚的な錯覚や、コンピューターの方がより優れた視覚タスクについても探求しています。また、どのデザートを食べるかという二者択一を行うタッチボードなど、ソフトウェアの動作を実演することで、その違いを理解するのに役立ちます。

ニュークイスト氏による人工知能の定義は広範です。ツアー前の講演で、彼はAIを「人間のように考える機械を作ろうとする人間の試み」と表現しました。

ニュークイスト氏は、1990年代の「AIの冬」以降、多くの初期企業が倒産して以来、この分野が爆発的に成長していく様子を目の当たりにしてきました。彼はポスターや簡潔で分かりやすいテキストで、過去数十年間のAI関連技術について解説しています。

展示会場に設置された砂漠の意思決定ツリー。ツリーのノブを下に動かすことで、意思決定を行うことができます。(GeekWire Photo / Charlotte Schubert)

この展示では、例えばSF作家アイザック・アシモフの「ロボット工学三原則」に言及するなど、AIの倫理的要素にも触れており、その中には「ロボットは人間を傷つけてはならない」という戒律も含まれている。

今後の展示では、退屈な仕事を手放して自由になるという夢から始まった未来において、私たちが何を恐れるべきか、何を歓迎すべきかをさらに探求することになるかもしれない。

この展覧会では、その夢の初期の段階を探求します。この展覧会はパンデミック前にオーランド・サイエンス・センターで初めて公開されました。シアトルでは1月8日まで開催され、AIと偏見、不平等、そして芸術に関する講演やワークショップも開催されます。また、同館では『ブレードランナー ファイナル・カット』の上映も行われます。