
リアルネットワークスは2015年に8200万ドルの年間損失を計上、CEOのロブ・グレイザーはこれを「移行の年」と呼ぶ
マデリン・ヴオン著

22年前に起業家ロブ・グレイザー氏によって設立された個人向けデジタルメディア企業リアルネットワークスは、2015年を840万ドルの損失で終えたと、本日SECへの提出書類で報告した。
リアルネットワークスは第4四半期の利益がアナリスト予想を上回り、売上高2,990万ドル、1株当たり損失0.23ドルとなったが、それでも通年では8,180万ドルの純損失となった。
ウォール街は、収益がわずか2,806万ドル、1株当たり0.48ドルの損失になると予想していた。
この厳しい四半期は、RealNetworksにとって厳しい一年に加えて起こった。同社の売上高は第3四半期から90万ドル減少し、前年同期比では通期で3,090万ドルの減少となった。
リアルネットワークスの売上高が減少するにつれ、純損失が増加しました。第3四半期の純損失は840万ドルで、2015年の純損失は8,180万ドルとなり、2014年の純損失より1,000万ドル増加しました。これにより、1株当たり年間損失は2.26ドルとなり、前年の1株当たり2.00ドルの損失から減少しました。
リアルネットワークスはここ数ヶ月、大きな変化を経験しました。2015年第3四半期には、スリンゴとソーシャルカジノゲーム事業を売却しました。また、数名のレイオフを実施し、2014年夏にCEOに復帰したロブ・グレイザー氏との調整を進めています。グレイザー氏はSECへの提出書類の中で、この1年間は「移行の年」だったと述べています。
「2015年はRealNetworksにとって重要な転換期であり、大きな成功を収めました」とグレイザー氏はリリースで述べています。「収益は安定しており、2016年の成長に向けた準備が整っています。コストを合理化し、損失を大幅に削減することで、収益性回復も見込んでいます。」
1994 年に設立された RealNetworks は、ストリーミング メディアという分野を発明し、それ以来、オーディオとビデオをストリーミングする製品である RealPlayer をはじめ、ユーザーが選択したデバイスやプラットフォームでデジタル メディアにアクセスできるようにすることを目的とした数多くの製品を発表してきました。
2015年5月には、動画や写真を使ったストーリー作成アプリ「RealTimes」をリリースしました。また、2016年1月に開催されたCESでは、モバイル動画ストリーミングの性能向上を目的としてチップセットに組み込める組み込みデバイス「RealMedia」を発表しました。
また、リアルネットワークスはSECへの提出書類の中で、ベライゾンおよびKDDIとリアルタイムズの新たなモバイルキャリア提携を発表した。グレイザー氏は、これにより同社が収益性を回復することを期待している。
「RealTimesやListen Ring Back Tonesといったキャリア向け製品は、世界中の大手Tier 1キャリアから支持を集めています」とグレイザー氏は語った。
「同時に、当社はゲーム事業を簡素化し、その焦点を絞ることで、カジュアルゲームという当社の原点に立ち返り、持続的な成長に向けて準備を進めてきました。また、当社が重要な役割を果たし、大きな[45%]の所有権を保有しているRhapsody音楽サービスの加入者数が2015年に45%増加したことにも満足しています。」
現在、リアルネットワークスの時価総額は1億2000万ドルで、株価は本日5%近く下落し、1株あたり3.25ドルで取引されています。過去1年間で、同社の株価は54%下落しました。