
コンソールとPCは脇へ:PAXがモバイルゲームの未来を示唆

PAX Prime 2015では、ハードウェアが大型で、中にはトラックの荷台から作られたCorsairのDIY PCのように、実際に巨大な鉄製のものもありました。一方、水冷式PCは、コンベンションセンターの薄暗い照明の下で幽玄に光り輝いていました。しかし、こうしたハードウェアの展示に混じり、巨大なビデオスクリーンを備えた巨大なブースの端に、Apple iPadとAndroidタブレットが数台、ゲームモードに切り替えていました。
光と騒音の中で移動する
少数と言っても、本当に少数です。大手ゲーム会社の一つであるスクウェア・エニックスは、タブレットとPC向けの素晴らしいゲーム「ララ・クロフト GO」を展示するために、iPadを一列に並べていました。このゲームの美しく描かれたグラフィックと、それに劣らず魅力的なサウンドトラックは、iOSとAndroidが質の高いゲーム体験を提供できることを証明しています。ただ、最近リリースされた「ファイナルファンタジーVII」と、その1997年を彷彿とさせるレトロなゲーム体験は含まれていませんでした。スクウェア・エニックスは、子供の頃にプレイしたゲームへのノスタルジーを持つプレイヤーへのサービス提供を目指しているにもかかわらず、過去の映像を思い起こさせるようなゲームは避けたのかもしれません。

Bethesdaは、iOSとAndroid向けにリリースされる、風変わりなポストアポカリプス風ストラテジーゲーム『Fallout Shelter』を発表しました。Falloutシリーズと同じ世界観を持つこのストラテジーゲームは、プレイヤーの目標を一つに絞ります。それは、監督官や様々な住人のニーズを満たすVaultの建設管理です。ゲームはコミックブックのような洗練された雰囲気で描かれています。iOSとAndroidは、ゲーム体験の補助的な存在であり、ゲーム体験の不可欠な要素ではありません。
頭を掻きながら冗談交じりに何かを殺すのが好きな人には、Tiny Build のDivide by Sheep がぴったりのゲームです。この邪悪なパズルゲームは、羊(と狼)をスライスし、さいの目に切り、溺れさせ、食べ尽くして、同様に恐ろしい最後、つまり死神の大切な仲間になる運命にある桟橋にきちんと収まるようにします。計算エラーによって狼が羊をむさぼり食うことがなければ、若いプレーヤーはもっと数学的な難問を解く意欲が湧くかもしれません。私は簡単な数学が得意なわけではないので、このゲームは難しいと感じました。子供たちは、血みどろであろうとなかろうとグラフィックを楽しむでしょうし、計算パズルをあまり解かない大人にとっては、自分の中の電卓をほこりから取り戻すいい方法になるでしょう。
オープンなロビーの端、複数のカードゲーム販売店や保険会社Geicoの近くに、NetEase Gamesが壁一面にタブレットを並べていました。タブレットには、同社が最近リリースした「 Speedy Ninja」に加え、近日発売予定の「Tome of the Sun」と「Eternal Battle」が動作していました。情熱の結晶かクラウドファンディングで生まれた多くのゲームとは異なり、NetEaseはNASDAQ上場企業(NTES)として、ゲーム開発者志望者にNetEase Success Fundを提供しています。

インテルブースで、SurfaceなどのインテルらしさがあまりないタブレットでTumblestoneのデモが行われていました。このマッチ3ゲームのバリエーションは、ゲーム内でオブジェクトが消えるのではなく、マッチを強制的に外に出すという、これまでのジャンルを覆すようなゲームです。ゲームをマスターするにはかなりの練習が必要ですが、ショーではそうではありませんでした。背景は現実離れしており、ゲームのグラフィックは手描き風で楽しいカートゥーン調ですが、ゲームプレイ自体は非常に洗練されています。そのグラフィックの質感にふさわしいSF風のゲームプレイも魅力的です。ローカルマルチプレイヤーモードも非常に楽しいです。このYouTube動画で、ゲーマーたちがTumblestoneをソファでプレイする様子を見れば、このゲームがどれほど早く競争力の高いものになるかが分かります。
おそらく最も興味深かったのは、早期アクセスプロジェクトとしてリリースされた「Eon Altar」でしょう。他のモバイルゲームとは異なり、このマルチプレイヤーアドベンチャーは、PC上で動作するSteamベースの環境と、スーパーコントローラーとして機能するタブレットやスマートフォンを組み合わせています。これはゲーム開発における興味深いアプローチです。タブレットは、メインゲームプレイには十分なデジタルリフターではないものの、非常に洗練された美しいコントローラーを生み出すことができる、非常に柔軟なデバイスです。他のゲームメーカーがこのアプローチを採用し、セカンドスクリーン体験をさらに充実させていくかどうか、今後の展開が注目されます。
シアトルコネクション
モバイル総括では、注目に値するコンセプトやイノベーションを披露するシアトル地域の開発者が数社ありました。
イサクアのLunchtime Studiosは、Kickstarterで近日公開予定の「ファミリー向け」ギャングポーカーRPG『 Lords of New York』への期待感を抱き、ソファ、古いテレビ、木製ラジオを用意して会場を沸かせた。興味深いことに、Lunchtime Studiosのチームは、描画フレーム間のレンダリングフレーム生成を管理する専用ソフトウェアを含む、独自のアニメーションエンジンを開発することを選択した。大手スタジオ以外のソフトウェアの多くがUnityプラットフォームで開発されている中で、コンテンツ制作だけでなく、思い描いた体験を実現するための基本コードにも投資する意欲のある企業の話を聞くのは、新鮮だ。

Artifact社が開発したMixby搭載の「Battlekasters」では、プレイヤーはビーコンを探して走り回り、カードを集めたり呪文を唱えたりしました。この仮想カードゲームは、アレーン・アダムスによる北欧神話を題材にした「Legends of Orkney」のストーリーにインスパイアされています。基本的なIoT(モノのインターネット)の概念を統合したこのゲームは、ゲームをプレイする人々と周囲の世界との関係性を変える可能性を秘めたゲームの先駆けとなっています。
ガンホー(モバイル版人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」のパブリッシャー)のブースには、シアトルに拠点を置く17-bitが出展していました。同社は、近日発売予定のスペースシューティングゲーム「Galak-Z」の開発元です。同社は「Galak-Z」を「1980年代のアーケードシューティングゲームと日本のSFアニメへのラブレター」と表現しています。レトロな雰囲気がたっぷりのゲームですが、スクウェア・エニックスが最近iOS向けに移植した「ファイナルファンタジーVII」とは異なり、このゲームは2Dスペースシューティングを現代に蘇らせています。ベータ版は非常にレスポンスが良く、美しいグラフィックと美しく描かれた世界が印象的でした。17-bitは、狡猾な敵と、奇妙で広大な世界を冒険することを約束しています。
Kickstarterで話題のもう1つのゲーム、 Dragon FoundryチームによるNova Blitzは、プレイヤーが同時に関与することでゲームを盛り上げる、テンポの速いカードゲームです。Mac版とPC版のアルファ版がリリースされており、iOS版とAndroid版は後日公開予定です。UIとゲームデザインが融合し、集中力が続かない人でもプレイしやすいようになっています。数日かかるような大作はなく、5分間でカードを叩きつけてプレイするか、さもなくば逃げ出すかのアクションが飛び出します。アートは素晴らしく、息を呑むほど美しいです。物理的な要素をデジタル世界に移した一部のカードゲームとは異なり、Nova Blitzは全く新しいデジタル体験として考案され、コンピューティングを活用してシャッフル、ターン管理、プレイヤー間のインタラクションを向上させています。
ゲームの未来
PAX や E3 のようなショーは、騒音と光、大げさな演出とサイズの誇示によって、コンソールと PC が依然としてゲームの世界を独占していることを如実に示していますが、これは変わりつつあります。一方では、コンソールと PC は、Oculus Touch や HTC Vive のデモで私が没入した世界のような、有線仮想現実体験のホストとして再利用されています。他方では、ゲームの世界は、2D のプリレンダリング ゲームや補完的な体験から、より洗練された映画のようなゲームに移行するために必要な処理レベルに到達し始めているハンドヘルド デバイスへと移行しています。モバイル デバイスが、多数の高速 SSD を活用し、デュアルファン冷却 GPU を通じてグラフィックスを処理するマルチギガバイト PC のパフォーマンス仕様を満たすまでには、まだ時間がかかるでしょうが、制約は時には良いものです。
処理能力の低い小型画面でゲームを開発することは、時代遅れのように聞こえるかもしれません。しかし、レトロな雰囲気を好むゲーマーはいるものの、タブレットやスマートフォンで昔のゲームをただプレイするだけでは満足できないのです。最高のPCゲームで得られるような、他に類を見ない体験を求めているのです。ハードウェアは進化を続けますが、モバイルゲームにおけるブレークスルーはソフトウェアにこそあります。PAXは、モバイルゲームの可能性と、一部の開発者が市場をどのような方向に導いているのかについて、いくつかのヒントを与えてくれます。
PAXから学んだモバイルゲーム5選
- タブレットやスマートフォンは、実際のプレイ中に他のゲームを補完する優れたセカンド スクリーン エクスペリエンスを提供する可能性があります。
- 統合されたゲームプレイを備えたローカル マルチプレイヤー ゲームは、Apple TV や Google Chromecast などに投影することができ、ゲーム体験を共有できる魅力的な可能性を提供します。
- タッチ機能と個人用デバイスの親密性を独自に活用できる基本的なゲーム開発ソフトウェアの開発の余地はまだあります。
- 早期アクセスでは、品質、ゲーム UI、ゲーム ロジックに関する優れたフィードバックが得られました。
- ビーコンのようなモノのインターネット技術は、人々とその周囲の世界との関係を変えるでしょう。